周阳抱著那本厚重的书,疾步走向最近的阅览桌。他没有急於阅读,而是迅速从笔筒里抽出一支笔,扯过一张废纸,在空白的背面洋洋洒洒地画了起来。

午后的阳光静謐地洒在纸面上,照亮了他笔下逐渐成型的,关於记忆世界的构想图。

他的笔尖首先在纸张中央重重地点了一个点,这里是陈默的大脑。在他此刻的理解中,这更像是一个庞大的中央伺服器,储存著陈默一生所有的见闻、知识与记忆数据。

紧接著,无数条线从这个中心点辐射而出,延伸向纸张的各个边缘。每一条线,都代表著一个数据调用通道。

而这些线条的末端,他画上了一个个大小不一的节点。每一个节点,都是他未来可能会经歷的某个记忆副本。它们像独立运行的游戏世界,拥有自己的时间、地点和剧情。

但关键在於,这些看似独立的游戏副本,它们运行所需的一切素材,无论是环境细节、书本內容,还是出现的物品……组建他们的数据全都是从那个唯一的中央伺服器实时调取的。

而这种结构存在其必然性。

举个例子,当下,记忆世界正在念高一的陈默,按照现在的时间线继续念下去,终有一天他会念到高三,然后从图书馆的书架上拿下那本《前言综述》。而那个时候,陈默要看的这本书,书里必须是有內容的。

但这个內容不是在陈默打开书的那一瞬间出现的,而是在这个副本创建之初,便已经通过预加载存在在那里了。

同样,如果七岁小陈默的记忆世界能正常运行,总有一天他会在自己的世界里长大,然后念到高一,坐在这个图书馆里。那两个不同的记忆副本便会在那一刻衔接,成为同一个。

所以如果周阳在七岁小陈默的记忆世界里来到南城二中的图书馆,找到这本《前言综述》打开,里面还会是有內容的。

没有內容的,是陈默现实世界中从未打开的书,在记忆世界中,他也不可能打开,所以他不会因此发现自己在记忆世界中。

所以这些线条末端的节点,其实是可以按照时间顺序,相互关联的。周阳用笔將这些节点连接起来,此时纸上的图画,赫然变成了一张蛛网。

但这並未结束,因为中央伺服器里被调的那些数据,其实也来自於不同的记忆副本中。例如所有记忆副本中《前言综述》的数据,必然都来自於陈默高三那段时间的阅读。

於是周阳换了只红笔,从每个记忆副本的节点中又再画出了一条线,然后通过中央伺服器的中转,直接指向同一个节点。

那理论上,周阳只要去到中央伺服器,那他就能反向追踪到《前言综述》的来源,並以此打开去往陈默高三时间线的通道。

想到这儿,周阳呼吸一滯,他的目光骤然转向了一旁的洗衣袋,那辆璀can10號小火车正静静躺在里面。

显然,璀can10號的数据源,是来自於七岁小陈默的亲手製造。那么,那个通过记忆篡改在所有记忆副本中添加了璀can10號標籤的人,其实是通过反向追踪璀can10號数据源的原理,让所有记忆副本都拥有了一个,可以通过中央伺服器追踪到七岁世界的道具。

而拥有七岁世界的璀can10號本体,便可以跳过追踪这个步骤,这也意味著或许用不著前往中央伺服器,便能直接在本地打开连接通道。

这个之前从未设想的逻辑,如闪电般劈开了周阳的脑海,並扔出了一个游戏概念——炉石。

炉石最早出现在游戏《魔兽世界》中,是一种非常重要的游戏道具,玩家可以通过炉石快速返回城镇或者绑定的地点。

周阳之前想错了,他误以为璀can10號是一张可以让他穿梭在多个记忆世界中的隨心飞机票。事实上並不是,它的作用应该类似於回城捲轴。

而七岁小陈默的世界,则是通过人为记忆篡改的方式,被强行设定成了炉石绑定的那个城镇。

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