第17章 游戏更新
而且,他也清楚,有一群人就是靠打游戏卖金幣谋生的,这群人在其他游戏里可能是策划头疼的问题,但在他这里,他不在乎。
至於掛狗……首先他这个游戏能不能做外掛,他自己也说不准。
以前的掛是读內存数据来获取其他玩家位置,然后用方框標识出来,这就是所谓的透视掛。
在透视掛的基础上,让玩家的准星自动贴合方框,这就是锁头掛。
这里要科普一个冷知识,几乎绝大部分fps游戏,玩家的子弹並不是枪管里射出去的,而是按下开火键之后,直接在准星处生成攻击判定,所以锁头掛只需要动准星就好了。
內存掛现在已经过时,厂商的反作弊程序,比如小蓝熊这类的,都能很快的抓到。所以,后来又出现了一种dma掛。
这种掛的运行逻辑和內存掛没什么区別,但dma是一套硬体设备,它可以插在电脑的pcie插槽上,將另一台电脑与之连接。
而另一台电脑就可以运行外掛程序来读取主电脑的游戏內存,实现开掛功能,同时还能再第二台电脑的显示器上呈现游戏作弊后的画面,比如透视、全图等等。
dma设备还能將作弊画面实时传送给其他玩家,这就是所谓的掛车。
所以,当你看到一些主播边打游戏边往另一个方向瞟的时候,你猜猜他在看什么?
陈凯的游戏压根就不是什么程序,安装包那2个g都是空的占位文件。
本质上,是陈凯向玩家们赋予了对擬人的操控权,每一台手机进入游戏之后,依靠的不是网络,而是他的能量在和这个世界连接。
所以,这游戏从底层就没有数据给掛去读,他想不到要怎么才能做外掛。
当然话也不能说死,毕竟外掛是个很大的灰色產业链,其中涉及到游戏主播、陪玩等等。
如果《最后的光芒》游戏玩家规模涨起来,在利益的驱使下,肯定会有人来研究的。
下一个功能则是允许玩家將队友的尸体或其他玩家的尸体扛起来,无论是帮助受伤的队友,还是单纯为了更安全的舔包,这功能都是很有必要的。
只不过,陈凯限制了这个功能的作用对象,玩家角色是不能把哈兰的真实倖存者扛起来的。就像他也关闭了玩家角色的说话功能那样,都是出於同一种考虑。
玩家太抽象了,哈兰还有部分倖存者,比如汉娜这样的。
他不希望玩家群体和活生生的人產生太多互动,玩家间的语音交流只能玩家自己听到,他们操控的擬人嘴巴不会动,压根就没有说话能力。
他暂时关闭了玩家角色对活人的攻击判定,他也不希望自己的玩家把哈兰的倖存者都杀光,玩家和活人的互动暂时是越少越好。
游戏还有许多缺陷和功能需要改进,但不著急,作为一款长期运营的游戏,要做的事情多了去了,一切都要以数据为基础,而现在,他只需要再等等看。
这些小功能在一瞬间便製作好了,他还特意製作了一个热更新公告。不过,他暂时没有实装进游戏。
因为哈兰城还未向玩家们显露出自己最狰狞的一面……再过几个小时,天就要黑了……夜晚的哈兰,才是这次內测最大的卖点。
黑夜將至之时,这些功能將被加入其中,陈凯已经迫不及待想要看看玩家们的反应了。
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