李斌有些尷尬,他也没听过这个。

“什么一二级增伤?”对於新知识,楚风一向是不耻下问的,对她的嘲讽充耳不闻。

刘雨薇是专业卖卡的,自然晓得各张卡牌的卖点。

她笑道:“像咱们很多玩家的炮台天赋,会造成额外伤害,再比如金色烈焰套装的150%额外伤害,还有炮台特殊卡4、6號位的额外伤害,都属於一级增伤……”

“也就是在攻击力基础上获得增伤……”

李斌怔了一下,惊讶道:“你的意思是,暴击是在增伤之后暴击?”

“没错!”

刘雨薇满意的点了点头,道:“假如你靠房客天赋、特殊卡、装备获得了增伤500%……”

“那暴击就是在这500%的增伤上翻倍到1000%,而且这个数值隨著爆伤增加……”

“这么强吗?”

李斌和楚风都很惊讶。

他们之前的暴击机率太低,看不到几回暴击的数字,尤其是装备、特殊卡和房客天赋多了,各种增伤效果,各种多段伤害,导致没法分辨谁是谁生的。

毕竟局內战斗的时候,怪物头上的数字都包浆了,重叠的几乎看不清。

“当然,这也看暴击率多少,如果100%暴击,那自然是直接翻倍……”

“暴击率10%的话,换算成一级增伤相当於总增伤550%,看起来不多。但20%暴击换算成一级增伤,就相当於总增伤600%。”

“而且增伤越多,暴击之后翻倍的数值越大,现在懂暴击属性的性价比有多高了吧?”

李斌发现郝萌萌的子弹狂热跟暴击机制很像,也类似二级增伤,等比例增加原伤害。

所以,我小瞧郝萌萌的天赋潜力了?

刘雨薇讲的太复杂了,估计是她的上线脑子不好使。

李斌用了更简单的办法计算,一级增伤是加法,二级增伤是乘法。

具体为一级增伤加出总和后,再乘以二级增伤,10%暴击就一级增伤总和乘110%,100%暴击就是一级增伤总和乘200%,爆伤则相当於调倍率。

默认暴击后是2倍伤害,爆伤加上去,能將倍率调到3、4、5甚至更高。

李斌控制不住自己的手了,掏出笔记本就开始算了起来。

按照已知信息,得出伤害期望=攻击力x(100%+总增伤百分比)x(1+暴击率x爆伤率)

假设攻击力为a,总增伤为b,暴击率为c,爆伤率为d……

0≤c≤1,d≥2,假设axb=1,伤害期望=(1﹣c)x1+cxd……

略……

性价比判断:暴击率与爆伤率获得条件相当,基本都从每100升级点强化属性、周活动等价获得。

不过这还有一个临界点的问题。

当1%>cx2%时,增加暴击率性价比高。

当1%<cx2%时,增加爆伤率性价比高。

结论:暴击率低於50%,优先提升暴击率;暴击率高於50%,优先提升爆伤率,最好每1%暴击率、每2%爆伤率同步加点,直至暴击率100%后全梭哈爆伤率。

“舒服了!”

李斌长呼了口气,將笔记本合上。

“你乱七八糟的写啥呢?”

刘雨薇在一旁盯著眼睛都直了。

她只看到个50%,没看清要哪个高哪个低。

“卡牌交易结束了,你忙你的生意吧!”

李斌哪有功夫跟她多讲,马上17点还要跟人组队打强者挑战的冒险级、勇士级呢,这就要两小时。

他扭头看向楚风,直接道:“大门,寒冰门、荆棘门、风暴门,推荐一个!”

“卸磨杀驴!”刘雨薇嘴里嘟囔著离开了。

“三大门也分属性,冰、木、风,未来有可能碰到带抗性的怪物,我建议选个战技里没有的……”楚风认真道。

李斌想了想也对,冰属性有寒冰弹,风属性有大狂风,万一碰到冰、风双抗怪物,木属性控制就能派上用场了。

他雷厉风行,迅速道:“那就荆棘门,多少钱报价!”

“45万!”

楚风连忙解释道:“这活动新出,上面也没多少存货,一早上弄出来的都被前排大佬买走了……”

“別整这些虚的,直接一口价。”

“41万,让我赚1万。”

“两张雷霆霹雳战技。”

“市价更高了,不过我还是给你算6万一张……”

“总共53万,你用什么抵?”

李斌抽到的战技、防技都是伤害型的,前期没什么用,要不自己留著,要不抵出去。

“3张战技,2张防技……”

楚风拿手上一看,“一共能抵20万,还有呢?”

“你也別说什么5张技能20万了,市价都是25万的东西……”

李斌咳嗽了一声,道:“这样,我把我多余的东西都给你……”

“哪些东西?”楚风眼睛亮起。

他有一个王硕给的任务,就是探到李斌的底,哪怕交易吃点亏都行,这样有机会推算到他每天获得的资源。

“1个火灵儿,5张技能卡……”

“不行啊,火灵儿我30万卖给你的,5张技能卡值20万,你这还差3万啊?!”

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