第8章 收穫
但房间中没有人,所以席阳將目標瞄准了自己。
一股奇怪的波动后,席阳感觉到自己的心境一下子就不再平稳。他想起了自己用棒球棍挥出全力一击但殭尸却毫髮无损;想起了诅咒娃娃一次次向他靠近,但自己却无能为力;想起了看见父母冰冷尸体的……
席阳突然向前空挥一拳,强行打断思绪。
“不知不觉间竟然陷进去了。”待心绪平静,席阳发现自己的背上竟然起了一层冷汗。
“这技能不错啊,相当於软控了。”发现自己的收穫比预想的高后,席阳发出一阵怪笑。
然后打开面板,看著150/100的经验值若有所思起来。
据论坛所说,任务完成后主神会给玩家一个评价。以b为界限,会使玩家的经验与游戏幣奖励乘100%,向下的c会乘80%,向上的a则是120%,以此类推,最低是d的60%,最高是3s的180%。
那看来席阳在殭尸世界中表现得还不错。
不再胡思乱想,轻触面板,选择升级,並將获得的一点自由属性点加在了“精神”上。
在实践中,席阳发现技能往往要消耗心神,而在殭尸追逐战中,“玩偶化”起到了至关重要的效果,刚刚的“恐惧术”也证明了自己的不凡。
而且在论坛中,也有人讲到了一些加点的推荐方法,比如新人可以通过锻炼等途径提高“力量”“体质”“敏捷”属性,通过学习和实践將“精神”“感知”属性提高,提无可提后再通过自由属性点加点。
在进行免费强化后玩家需要进行適合自己的加点,比如异化双手的可以优先提升“力量”,异化血液的优先提升“体质”,进行心魔强化的最优先提升“精神”属性。在后续的副本中获得不同的力量体系后同理根据自己的实际情况加点。
一句话,六边形发展与综合战斗力提高並不画等號。
不过也不是没有通用解,比如新手期没什么技能,可以优先提高力量、体质、敏捷三维,成为小超人来迅速增强战力。比如度过新手期后优先提升“精神”和“感知”,毕竟副本中增强身体的手段太多了:生物改造、血统融合、机械义体……而提升精神的手段相对少了些。
席阳现在经过融合诅咒娃娃,身体素质获得了一波加强,手上有两个主动技能,都还挺实用的,所以决定优先加点“精神”以最明显地提高战力。
在加点后,席阳的面板变成了:
【玩家名称:观星者】
【玩家等级:lv2】
【当前经验:50/200】
【游戏幣:120】
【力量:7】
【敏捷:8】
【体质:7】
【精神:8】
【感知:8】
【装备:无】
【技能:诅咒之源,玩偶化,恐惧术】
解决了加点事宜,席阳看著120的游戏幣,不由动了逛商城界面的心思。
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