姑且將眼前的这几个东西称为双足飞龙、魔猪和大史莱姆。

在此之前,莫尘遇到的最强的生物就是那只食人魔。

眼前这三只相较食人魔明显在强度上跃升了好几个等级,而且一来就是三只,仇恨还锁得很死,明显散发著强烈的不对劲。

就像是触发了什么惩罚机制。

所以真的是他想的那个原因吗?因为他触碰到了天空的边界,还砍了几刀。

如果这场遭遇是因为某种惩罚机制,那么究竟是什么在驱使著这三只魔物呢?

这个问题的答案大概一时半会儿是得不到解答了,莫尘当前没有多少精力用来思考,眼前的三只魔物虎视眈眈,得先想办法对敌。

面对这三只魔物,莫尘脑子里冒出来的第一个想法是——要不要把自由属性点用掉。

这三只魔物对莫尘来说难度跃升太多,如果这是一道考题,那么明显超纲。

过去与寻常野兽以及弱小魔物战斗积累下来的经验恐怕能適用的不多,接下来要面对的攻击多数处於未知领域,这对一个不通战斗的普通人来说有些风险有些大了。

不过即便许多东西都是未知,仍有两个情报可以用作经验——其一,这帮东西全都挡不住【摄邪凶威】,这个技能做不到把它们嚇死,也做不到让它们溃逃,但仍然能对它们造成十分明显的控制干扰效果。

换言之这三只魔物虽然看起来在这个森林里的生態位很高,但强度换算成等级应该仍及不上哪吒。亦或是精神属性(sp)比莫尘低太多。

其二,经常打群架的朋友都知道,面对群战时最好的措施就是不要群战,如果做不到,那就必须想办法减少自己在同一时间內需要面对的敌人。

而要做到这一点,就莫尘知道的范围內有两个行之有效的方法。一个是快速集火逐个击杀或击倒敌人造成敌方减员,减少己方战斗压力。

至於另一个,是一种声名赫赫令人闻风丧胆的恐怖战术,叫做【马拉松】。

原理很简单,当你试图拉开和敌人之间的距离,而敌人对你进行追逐时,因为敌方的每个个体通常都不可能完全一样,如此一来敌人自身之间的速度也会有快慢之分。

在这快与慢的差异下进行追逐,就可以製造出【先面对跑得快的敌人,再面对跑得慢的敌人】的局势。如果是一对三的局面,就可以通过逃跑和追逐演变为先一对一,再一对一,然后一对一。

马拉松还有一个好处,那就是如果你既不想一对三也不想三次一对一,那就直接逃跑。避战又何尝不是一种生存艺术呢?

当然,使用这个战术的先决条件,是你的机动性要高过对手全体,或者至少要和敌方最快的那个能保持持平。

一念及此,莫尘看向双足飞龙。

刚才一剎交锋,这东西的速度並不比他快多少,也就是突然袭击加上意外尾刺还得加上兰陵王属性比较低才让造成了之前反应不及的受伤。

但这玩意儿会飞,如果要和这东西打拉锯,那可能需要往树木密集的方向跑,通过地形来限制其飞行能力。

可这样一来......莫尘又瞥了一眼终於回正身子的魔猪。之前这只魔猪是从地下发起衝锋,对这只能在地底横衝直撞的畜牲来说,恐怕地形限制收效甚微。不过根据刚才的车祸现场来看,它的转向能力好像不怎么样。

至於边上那只缓慢蠕动的大史莱姆......看上去机动性著实不高,从种族特性来考虑或许会有弹射起步的爆发力,但看那个身体质感好像也实在说不上什么【弹性】。

缺陷如此严重的东西在莫尘眼里是不配成为高生態位掠食者的,所以它大概率会有其他弥补缺陷的手段......可能是弥补移速慢的方式,也有可能是远程攻击。

到此为止是【如何规避受伤】的考虑,那么在此之后,要怎么造成伤害呢?要如何......杀死它们呢?

思忖间,三只魔物被恐惧震慑的状態似乎开始逐渐缓解,但它们仍然没有攻上来的意思......是因为莫尘身边那散发出恐怖气息的哪吒令它们害怕?还是说,虽然它们的主要仇恨集中在莫尘身上,但彼此之间並不属於【友方】呢?

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