“我说你这歌里怎么有种迷幻的感觉,原来是这个出处啊。”

路放倒是没想到这歌还能有这种解释。

前身的记忆里有关於这个世界美洲的內容,他以前没怎么注意,这时被杜庄一提醒,才回想起来——

这个世界的北美洲和前世並不一样,以前的世界线不知道哪里出了乱子,阿米利卡被南边的阿兹特尔打上来,让出了不少地盘。

现在虽然还是很强,最后发展成了超级大国,但南边的地盘却並没有能拿回来。

这造成的其他影响,就是更北边那个没了。

还有就是阿兹特尔后来改名新玛雅,在美洲也强盛了一段时间,现在逐渐没落。

具体怎么没的,路放也不知道。

“啊,对,对,就是这个出处。”

路放连连点头,臭不要脸地承认了。

这样的话,以后自己把后续的歌唱出来,杜庄说不定也能给出其他合理的解释。

妙啊!

杜庄得到满意的答案,点了点头,和路放谈论起了游戏音乐。

路放跟著自己的记忆以及杜庄的话题乱扯,拋了些乱七八糟的观点。

比如说什么游戏音乐是为了构建沉浸式的虚擬声场、交互响应契合度大於旋律传唱度、最终是为了让玩家忘记音乐的存在,而流行音乐的传唱度要求大於功能性,是为了让听眾主动记住音乐,鉤子的存在是重中之重之类的。

杜庄听得连连点头,最后讚嘆道:“你比我入行前都懂得多,说不定满足老封他们的要求——就是我说的余杭的那个工作室。

“我们《神仙传》还有现在他们工作室的负责人就叫封一,我们都叫他老封。

“等下个月我去了,给他们推荐推荐你,到时候如果没问题,看能不能让你试试,你看怎么样?

“反正他们现在在做的是手游,要求不像以前《神仙传》那么高。”

路放问:“我能先问问是什么手游么?”

杜庄道:“是抽卡的,但他们肯定还是会发挥他们的特长,著重美术和剧情。

“老封大概跟我说过,是一个关於解放和正视心灵的题材,把各种人类的心理问题具象化、做成怪物和副本之类。

“这些都是他现在能跟我说的,也不算什么机密。

“但具体內容,我就不知道了,那属於机密,得等我去了余杭,估计才能对我开放。

“你要想知道,怕是也得等加入进来,或者游戏上线。”

路放点了点头,忽然间就想到了《寂静岭》。但面向更广泛群体的手游,总不可能是恐怖游戏,具体怎么样,还是要等成品面世,才能知道。

不过这个题材的话,《寂静岭》的音乐,倒是可以用用……

路放心里如是打算,心想自己收费可不能太低了。

这游戏音乐太经典了,要贱卖可就暴殄天物了。

两个人聊完了天,孔顺和杜庄的酒也慢慢有些喝多了,俩人来了兴致,上舞台去,尽情放肆地弹奏演唱起了他们当初的歌。

歌確实不怎么样,估计小眾也看不上眼,但酒醉的孔顺和杜庄却对弹对唱,颇为投入,浑然忘我。

路放坐在卡座上静静地看著,忽然回想起了前世的友人。

如果自己有机会再见他们,是不是也会像这样呢?

大概会吧?

他看桌子上垃圾渐多,就收拾了一下,去扔垃圾了,把这里留给了两位借著酒意回忆往西的醉汉了。

“吱呀——”

小酒馆的门恰在此时打开,韩越走进门来,却没能看见路放。

他扫了眼舞台上面,十分满意。

“干嘛?”

孔顺被搅扰了兴致,眼神不善地瞪了韩越一眼。

“没干嘛、没干嘛。”

韩越退让说道,离开了小酒馆。

他只是来看看场地,又没必要和人爭吵,今晚这里有人,还是喝醉了的,自己没必要在这里跟人废话,之后再来就是。

这小地方,又有氛围又有音乐,真不错!还离学校稍微有点远,肯定不会遇上路放尷尬。

不错!

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