在他看来,江浩的层次距离他太远了,两者的人生基本不会產生什么交集,没有结交的必要。

“浩哥,你……能放开我么?”待两人转身离开,李梦茹红著脸看著江浩。

她此刻心跳动的厉害,能很清晰地感受到江浩手上的温热。

听到她的话,江浩这才留意到自己现在还牵著对方的手,於是赶紧鬆开,“不好意思啊,梦茹,刚拉你做挡箭牌了,中午请你吃饭。”

“好啊,算我帮你的报酬。”李梦茹答应了下来,心里有些欢喜。

吃过午饭,江浩直接坐公交回到了宿舍。

对於上午遭遇前女友的小插曲,江浩並没有放在心上。

午睡过后,他直接坐到了电脑前,书桌一侧整齐地码著他今天上午买的3本书。

一本是关於c++开发的英文原版书籍,另外两本则是关於游戏开发的书。

打开屏幕,屏幕上除了掛著澎湃os论坛后台和几个系统內测群聊,还有一个被他命名为《游戏引擎架构设计》的文档。

周末不打算加班,他自然是有另外的打算。

他自己前世出於兴趣爱好研究过一段时间游戏引擎,但都是利用工作之余零零散散碎片化的时间。

因为公司比较忙,从始至终都是当做小爱好並没有搞出什么大名堂。

在游戏市场疯狂內卷的年代,他倒没有奢望自己能搞出什么爆款的游戏。

现在,他准备把这项爱好当做未来的事业重新拾起来。

搞游戏引擎並不是一时衝动,是他最近深思熟虑之后做出的决定。

现在这个年代,对於他来说就是游戏的黄金年代。

“神庙逃亡,地铁跑酷,原神,自走棋,王者荣耀,和平精英,绝地求生,幻兽帕鲁……”

各种各样他接触过的游戏在他脑子里乱窜,不好好利用这些点子实在有些可惜。

小米虽好,但终究不是久待之地,大丈夫岂能鬱郁久居人下!

游戏引擎的开发还是很考究个人技术能力的,对江浩来说也算是一件非常有挑战的事。

对比普通软体开发,游戏它更专注於实时交互、物理模擬、图形性能压榨……

隨著思路的展开,江浩的手指快速在机械键盘上跳动,“噼里啪啦”的声音不绝於耳。

游戏引擎的名字他打算叫叫“超凡引擎”。

所谓超凡,就是超凡入圣,超凡脱俗,代表著江浩对它未来的高预期。

引擎的初期目標是先以移动端为主,做大做强之后,再考虑切入端游……

引擎核心框架搭建完成之后,第一款游戏他打算以之前风靡过一段时间的小游戏《跳一跳》练手。

江浩的计划是利用下班之后和周末空閒的零散时间来开发这套游戏引擎。

先自己开发,后续如果能找到合適人选再慢慢引入。

对於合作人选的基本要求一是技术能力够强;二是平时也喜欢玩游戏;三就是性格要合適。

游戏引擎的开发江浩倒没有设定明显的时间周期,有空閒时间就做。

顺著思路写完之后,江浩决定找几款开源的游戏引擎学习下別人框架的架构思路。

站在巨人的肩膀上,这是最行之有效的方式。

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