输出手顾名思义,以输出为主要目的,负责打出伤害,通常手持伤害性更高的武器,例如长柄斧,儘可能对敌人造成更多的伤害。

跑位负责游走补刀,通常需要拥有灵活的移动能力,这个位置的选手鎧甲会更轻便,对於关节处的限制较小,但防御力会稍弱几分。

这个位置的选手通常需要有一定的大局观,隨时观察场面上的局势,並迅速游走辅助,在局部构筑出以多打少的局势。

纠缠手则负责纠缠住对方的输出手和跑位,限制住他们的移动,从而降低他们所能造成的影响。

这种纠缠手通常摔法会锤炼的非常熟练,能近身缠住对方,甚至將对方摔倒。

而坦克负责在最前方举盾抗伤害,这个位置需要穿著更为沉重的鎧甲,就例如王贺的那套近乎一人重的板甲。

不利於一对一战斗和游走,但更利於挡住更多伤害。

这种位置的选手需要站在最前方扛伤,並根据情况分割战场,打出对我方更有利的局势。

像这种坦克,通常也都是一身腱子肉的大汉,像昨日和王贺对战的大块头,就是坦克的最佳人选,因为其技术並不精炼,最强的只有体魄。

將他分在坦克位绝对是最好的选择。

这种复杂的位置分配和战术打法。

和moba类的游戏是有一定相似度的。

所以全甲格斗的团体赛中,个人的武力並不是决定性的优势。

相比起个人的武力,集体搭配和战阵战术的选择才是最重要的,

一个优良且熟悉的战阵,某些时候甚至能让一个战团发挥出平日里一点五倍的实力。

而林勇发的战阵图,基本上也是遵循这个主流的搭配去设计的。

他总结了各个人的战斗风格特点,將参赛的十二人精准地分配到了合適的位置上。

由於跑位也就是游击手需要具有极强的大局观,所以这个位置通常是由老手来担当的。

成暉就在其中。

而身为第一次上战场的王贺和虞立辉,自然被分到了输出手的位置,

输出手的位置是最多的,因为打出更多的输出就意味著有更多的贏面。

但也不是谁都能当输出手的。

能来到这个位置的,基本上都是单打独斗能力极强的人。

所以被林勇安排到输出手位置里的,都是在昨日擂台赛上胜数最多者。

王贺在这个位置也是最合適的。

昨日和他对战的大块头,则毫无悬念地被安排到了坦克位置。

有一说一,这种能抗能打的角色简直是天选坦克。

正当王贺消化著战阵图里的消息时,群里已经开始聊起天了。

【沈飞羽:兄弟们,昨天的战神哥呢,被安排到了哪个位置?】

【虞立辉:@王贺,这不就是吗,他经验不足,被安排到了输出位。】

【沈飞羽:战斗力这么强还经验不足?】

【成暉:战神?】

这时,成暉忽然冒头问道。

很显然,他现在还没听说王贺昨日的事跡。

昨晚虞立辉只將他们俩拿到参赛名额的事情告诉成暉后,就返回宿舍休息了。

所以一直待在学校里的成暉,並不知道俱乐部那边到底发生了什么事。

【虞立辉:对了,成会长,我还没告诉你呢,昨天小贺在俱乐部里连胜了五个人,估计是昨天擂台赛里连胜次数最多的了。】

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