现实世界。

许多人忙碌一天,返回自己居住的小窝。

工作带来的疲惫很难通过日常休息来平復。

好在,眾人有更刺激的解决方式。

惊悚游戏!

这个毫无预兆突然出现在整个世界的直播,以无可阻挡的趋势撕碎著每一名普通人的日常生活。

最初,大家的反应是害怕,惊慌,不知所措。

每个人身边都有几个认识的人,被抽选进惊悚游戏。

而无一例外的,这些人都死在了游戏里。

这种近乎零希望的死亡方式,让所有人都担心下一个被抽走的是自己。

可没人知道惊悚游戏是怎么运作的。

也没人知道它抽选玩家的逻辑。

一切仿佛全凭天意。

人们不想接受,但人们无法拒绝。

隨著时间的推移,大家听到的类似消息越来越多。

今天谁被抽走,明天又是谁被抽走,后天死了一个,过两天又死了一个。

在这种密集信息的轰炸下,大家麻木了。

抽走就抽走吧,死了就死了吧。

反正这操蛋的生活也没什么太大奔头。

还不如去惊悚游戏里搏一个刺激。

慢慢的,人们逐渐適应了將惊悚游戏融入生活。

大家从被迫接受,到主动观看,再到乐在其中。

就这样过了一段时间。

眾人忽然发现,好像最近没怎么听到有谁被选进惊悚游戏?

大家彼此一通气才发现。

还真是!

惊悚游戏选择玩家的频率大大下降。

它不会再出现无缘无故把人从现实里拉进游戏的行为了。

这个发现让眾人欣喜异常。

这意味著他们现在安全了!

彻底安全了!

再也不用无时无刻提心弔胆了!

儘管他们早已麻木,但这个消息的出现,无疑让许多人鬆了口气。

但很快,眾人又发现另一件事。

惊悚游戏里的通关率,也在大幅上涨!

在经歷过初期的野蛮生长后,许多玩家都有了结队意识。

他们还会提前做好充足准备,买道具,买攻略,建公会,互通信息有无。

除了一些大型敌对副本外,绝大部分合作副本,都很少出现內訌行为。

玩家们通关率上去带来的另一好处是,他们在惊悚游戏里积累的財富多起来了。

不是所有人都想去挑战高难度副本。

只要待在自己的舒適区內,隔三差五的闯一闯带攻略的副本,其实算下来风险没那么大。

而收穫的硬幣则可以让他们衣食无忧的爽好久。

惊悚游戏里能玩的东西可太多了。

能玩的尺度也大多了。

这里没有法律,没有管束,一切都凭你手里的硬幣。

所以…

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