“当玩家操控角色跳过断崖时,不是在完成操作指令,而是在体验勇气的具象化过程。”

后排传来笔尖划过纸张的沙沙声,几个学生正用ipad的apple pencil临摹那些获奖的视觉设计。

全息投影突然切换成密密麻麻的excel表格,玩家留存率、关卡通过率、內购转化曲线在深蓝色背景上跳动。

“爆款的本质是精密计算的共鸣。”

他放大某段呈指数级增长的曲线,

“我们在第七关加入母亲形象的npc,让全球玩家在不同文化背景下產生了相同的共情——看这里,樱地区的留存率提升了23%。”

穿格子衬衫的男生推了推眼镜,手机备忘录里“情感化设计”“数据驱动”的关键词已经標红。

当投影展示出未公开的新作概念时,整个教室突然安静下来。

像素风格的森林里,发光的狐狸正带领玩家穿越四季更迭的场景。

“记住,”

他的声音透过音响系统传遍每个角落,

“最伟大的游戏从来不是被製作出来的,而是和玩家一起生长出来的。”

窗外的梧桐叶沙沙作响,阳光恰好掠过他胸前的gdc终身成就奖奖章,在投影幕上投下细碎的光斑。

周围不少人都纷纷鼓掌,阿哲三人也跟著鼓起掌来,不过还是忍不住偷偷窃窃私语。

“怎么办,听不懂这老外嘰里咕嚕说啥……”

“是啊,我英语不是很好啊,他语速好快!”

“这咋整,要是老板问起来我们不是得被揍死,失策了。”

不过话虽这么说,他们也不愿意浪费机会,纷纷掏出翻译软体辅助学习。

培训室的空调风带著凉意,阿哲却觉得后颈沁出细汗。

他的手机屏幕亮得刺眼,翻译软体的语音正一字一顿地蹦出英文单词。

他的手指悬在屏幕上方,隨时准备按下暂停键。

刚才製作人讲到“关卡节奏设计”时语速突然加快,软体卡了半拍,他立刻倒回去重听,笔尖在笔记本上划出急促的横线,生怕漏过那个关键的转折词。

旁边的小林比他更紧张。

他的笔记本摊开在膝盖上,左手握著手机,右手的铅笔在纸上飞快地画著:一个小人从平台跃起,拋物线旁標著“3秒滯空”,旁边又补了个括號,里面是翻译软体刚弹出的“weight adjustment”。

他的嘴唇无声地动著,把中文和英文在舌尖滚了一遍,像是在確认这两个词能不能在脑子里焊在一起。

最后一排的小宇没看手机,他盯著投影幕上製作人的手。

那双手在键盘上敲出代码时指尖翻飞,讲到“玩家情绪曲线”时又突然停下来,指尖在空气里划出波浪线。

他的眼睛跟著那波浪线转,直到软体的语音说“像海浪,有起伏才有记忆点”,他猛地一拍大腿,把阿哲和小林都嚇了一跳。

他赶紧捂住嘴,在笔记本上写下“海浪!情绪!记忆点!”,三个感嘆號戳破了纸背。

製作人喝了口水,培训室里只剩下键盘敲击声和软体的机械女声。

阿哲偷偷抬眼,看见幕布上的ppt换了页,標题是“失败体验设计”。

手机屏幕上,软体正慢悠悠地翻译:

“要让玩家觉得『差一点就成功』,而不是『我永远做不到』。”

他赶紧把这句话圈起来,旁边画了个哭脸小人,又在小人旁边补了颗星星。

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