第124章 年度最佳的野望
如果能解决决斗盘的问题,毫无疑问————
《游戏王:大师决斗》的日活人数还会上一个台阶,甚至有望突破200万!
那不仅是一座全新的里程碑,风暴工作室也將在ar游戏的发展歷史里,留下浓墨重彩的一笔。
甚至大胆一点!
日活超过200万的游戏,而且是极具创新的ar游戏,是不是有望竞爭今年的“年度最佳”?
別说什么ar游戏没拿过年度大奖,卡牌游戏没资格被提名,老外喜欢搞歧视双標这种话。
规则就是用来打破的!
没有先例,那就创造先例,如果风暴工作室真能在ar游戏这个赛道,取得举世瞩目的成绩,那规则就失去了意义。
正如当年卡梅隆,带著《铁达尼號》横扫奥斯卡颁奖典礼一样。
电影学院那批糟老头子,真的乐意给一部没啥营养价值的“爱情片”颁奖吗?还是一次性颁11项大奖?
没办法!
再怎么高傲自詡艺术的学院,也得屈服於卡梅隆惊世骇俗的商业化成就。
同样的道理。
《游戏王》已经在ar游戏这个赛道,取得了不错的成绩。
如果更进一步,在这个赛道做到真正的“前无古人后无来者”,那所谓的年度大奖,绝对是稳如老狗。
即使是那些闻名遐邇的3a大作,也得给《游戏王》让路。
毕竟那时候————
並不是《游戏王》需要年度最佳来证明含金量,而是年度最佳需要《游戏王》来证明含金量。
为了朝这个目標前进,潘图需要先找到一家靠谱的代工厂,生產大量决斗盘。
这只是第一步!
接下来,他就会发动【英雄到来】,针对现阶段的《游戏王》决斗环境来一次大洗牌。
融合才是最高贵的召唤方式!
为了践行这句话,同时也让玩家们初步体会到“融合召唤”的魅力,潘图会在新版本解禁一部分卡组。
没错,是解禁————
为了保证游戏环境的稳定,游戏上线之初,潘图封禁了许多“强度超標”的怪物卡组。
比如珠泪和烙印!
现在的游戏环境,比较接近於古早动画时期,也就是大伙常说的“遗老”版本。
大伙卡组里,还有大量“凡骨白板”怪兽呢!
无任何额外效果,4500攻击力的【青眼究极龙】,居然是这个环境里最强的融合怪兽之一,这谁敢信?
这种环境下,大伙对“效果怪兽”缺乏认知。
特別是对“融合召唤”兴致索然,感觉不用融合,只靠“上级召唤”就能贏得对局。
潘图决定提提速。
不用提太快,只要进入到《游戏王gx》动画时期,让大家开始习惯“融合召唤”就行。
所以,他第一个解禁的卡组便是名气很高,但强度一直不太行的“元素英雄”
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不止是英雄到来!
还有电子龙、古代机械巨人等经典融合系列卡组,都会隨著英雄到来而逐步解除限制。
这些新卡,回头都会塞进一个代號2502的特殊数字卡包。
挣钱嘛,不寒磣!
摸著科乐美过河,潘图对这一套圈钱流程已经无比熟悉了。
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