屏幕上弹出机制说明:

身份延续:单人剧情中已完成招揽的属下,保证被招揽npc的独立不重复,即可直接带入联机世界;

特殊身份所带有的人际关係的亲密度完全保留且一致,后期发展的特殊关係,保证npc的独立不重复心,即可延续在联机世界。

进度分层:考虑玩家的进度差別巨大,公测阶段,联机大世界分为五个档次。

按“单人剧情”中的特定节点进行匹配(如“攻破霍城”“未进入霍启地区”等),注意节点就高不就低,最低档次將会在四天后关闭,因为我们要进入正式服了。

生死规则:联机模式中死亡无法回档,只能选择“重开身份”。

新身份將失去原有的装备、武功和人际关係亲密度,需从零开始经营。

弹幕的风向瞬间从“公平”转向“生存”:

【死了就全没了?那我好不容易练的武功岂不是白瞎?】

【家属会跟著没吗?或者说乾脆不认识了?秀娘和丫丫要是没了,魏子轩得疯!】

【四天后关闭入口?那我现在开始打剧情还来得及吗?】

宇计看著弹幕,语气难得严肃:

“『重开』不是惩罚,是乱世的常態——一个流民帅死了,可能会有新的领袖站出来;

一个侠客败了,或许能以农夫的身份东山再起。

但我们希望大家明白:你在这个世界留下的痕跡,你们曾经拥有的每一份记忆,都是独一无二,甚至你可能会从他人口中听闻你曾经某个身份的故事。

请大家珍惜生命,不要浪费!”

其实宇计完全可以做到给玩家分裂出无数条时间线让他们回档重开,既是不愿意让他们无限回档,也可以限制回档次数,甚至氪金回档。

但宇计依然选择,不允许在多人联机角色扮演大世界中回档重开。

因为,宇计认为这样会让玩家失去对生命的珍重和尊敬。

虽然宇计的解释,能够让一些玩家接受,但是更多的黑子和串子依然在攻击宇计。

【也就是说,我辛辛苦苦打的成就、帐號,攻略的角色亲密度,都会在我一次失败后全然消失?】

【你游戏是什么困难程度,谁能一命通关,死了还要重新选择新號重新打,这不是纯粹折磨人吗?】

这种黑子、串子显然是用了偷换概念。

首先,《千年》是一个非常讲究投胎技术学的游戏。

指不定你死后重新开局隨机给的身份,会比你原先帐號强一万倍!

宇计继续回答玩家提问,当有玩家问到,目前的通关难题。

单人游玩通关过於困难,联机又要害怕自己辛辛苦苦打得帐號重开。

因此在有串子攻击《千年》游戏难度过高,联机不让重开確实压力很大。

而因为公测帐號现阶段可以学习武功可以直接跳到【登堂入室】阶段,大家又非常珍惜帐號的价值。

这样的焦虑正中宇计下怀,宇计回答说道:“目前有三条通关方法,可以选择!

一:选择通过其他方式离开霍启之地,进入周围的国家,即可通过。

二:你独身一人,且拥有武功的情况下,可以去投赵国军队,可以没有任何条件被接纳。

三:在霍地,无论是守城还是野战正面对抗赵军,维持对峙局势,直至楚军到来,他们就会跟你谈条件,加入一方击退另一方也可完成。”

宇计几乎把公测结局方式说了出来,这完全与观眾印象中那种恨不得一切都要玩家自己去探索的谜语人形象產生巨大撕裂!

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