片刻间,血红利爪和凛冽刀光相向。

板子落下最后一声,风停云止,猎熊客刀尖染有血色,食人巨熊奄奄一息倒在崖边,隨后跌落山崖。

——正是葛蕊蕊的猎熊客剧情,被渲染成了侠客传奇

【臥槽!这是嘎姐的故事?】

【这动作特效!难道就是传说中武侠片吧!】

【那些导演根据以往古籍拍出来的武侠片跟枪战片似的,一点也没有劲儿!】

紧接著画面一转,官道上流民如潮。

一身穿大红锦袍,身骑白马者,身边围绕著数十兵卒。

骑白马者挥鞭驱赶黎民,眾兵卒嬉笑连连。

流民恐惧奔逃,唯有一个瘦高身影在人群中穿梭逆行。

琵琶、古箏琴声叠起,杀机气氛酝酿其中。

藏在袖中的断刃出鞘时带起一串寒光,衝出拥挤的人潮,直向白马之上!

“害民者,承民怒!”

血光一剑,剑落人首分离!

接下来是一片旷野,少年手持弹弓,石子破空精准击落飞鸟,转眼,少年快速拉动弹弓,飞石將数名恶霸一一打得头破血流!

然后动作开始慢镜头回放,少年拉满弹弓,开始瞄准,旁边出现字样和旁白音——【鹰眼锐利】!

开始出现下一个场景,在飞扬尘土的土地上,光头壮汉一拳一个將四五个恶霸打得倒飞躺地血流不止。

慢镜头回放动作,光头壮汉蓄力一拳轰向他人面门,旁边出现字样和旁白音——【强力体魄】!

接下来回放,猎熊客在山林间与熊追逐的画面。

再回放慢动作,猎熊客回身轻跳,脚尖点石飞起,旁边出现字样和旁白音——【敏捷身法】!

最后则是,回放独行客逆行挥剑刺杀一幕。

慢镜头回放,独行客从袖子中掏出断刃爆发跳起,旁边出现字样和旁白音——【极限爆发】!

宣传片结束时,屏幕上跳出四个大字:【江湖已至】。

宇计的声音再次响起:“这一周我们发现,大家觉得《千年》太『硬』了——饿到动不了,疼到不想玩。所以今天,我们要给这个世界,加一点『江湖气』。”

他抬手点了点屏幕,出现“武侠系统”的说明:

玩家可通过训练、学习、机遇等各种方式获得【武功】!

学习【武功】可提升“体魄”“敏捷”“意志”等基础属性,缓解飢饿、疼痛带来的负面影响。

也可以带来上述等武学效果,但同样学习武功没有捷径,也需要大家去探索和练习!

不过,相比较现实,游戏中学习【武功】则是一证永证,以此降低大家的游玩难度!

弹幕瞬间沸腾:【终於不用开局就饿死了?】

【我要学轻功!这波必须冲!】

【我要飞檐走壁,行侠仗义!】

宇计等弹幕稍平,继续宣布其他更新:

“第一,取消开局的『坠落感』——大家不用再晕乎乎地进游戏了;

第二,增加『身体感知屏蔽』功能,不想感受特定身体部位反馈的玩家可以手动设置。”

听到第二条,玩家沸腾了,也不管有没有听清楚。

【靠,核心玩法取消了?】

【我是想自己选性別,不是嫌弃那东西碍事,我是想要玩那个东西!】.

爭议是有的,没有爭议就没有热度。

“最重要的改动!”宇计顿了顿,“我们降低了 45%的疼痛反馈,降低了触发【玩家保护协议】的疼痛標准。

同时在触发后,会获得 10秒的【临死一击】状態,也叫【肾上腺素爆发】!

身体素质临时拉满,能做最后一次反击或逃生,如果10秒內可以逃生,可以转为重伤状態存活!”

宇计解释道:“我们在研究观察时发现,人们在遭遇生命危险,肾上腺素会快速分泌,使人体机能爆发。

但实际游戏中,因为【玩家保护协议】,往往正要爆发,结果就被强制死亡了。

所以,我们再想如果给玩家一个这样的爆发,玩家是不是就能够有力量保护自己想要保护的人!”

直播前看到这一幕的魏子轩,忽然有所意动,但又低下了头。

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