“成就传奇需要将自身的存在化为规则,即将自身的灵魂纳入世界规则当中,成为世界规则的一部分,若不将一位传奇有关自身存在的所有规则毁灭,则传奇永远不会死亡。”
“成为职业者需要很强的天赋,想要自然升级或破阶更是难上加难,因此大多数人都会利用一些资源来辅助自己晋级。”“常见的辅助方式是药剂或者一些魔法材料,效果越好的药剂或魔法材料往往越为昂贵,其中最负有盛名的是深渊金之精华资质改造药剂(金精药剂),分为学徒级与见习级两种,服用此药的任何人均可在相应的等级上畅通无阻,而正式级之上的一些突破方法则较为罕见与杂乱,并且通常需要一定的天赋,没有绝对权威的方案,因此不作赘述。”
“除此之外还有仪式、改造等方法也能帮助突破当前的瓶颈或加快晋级速度。”
“无论是药剂还是其他,都会有一定的副作用,同时成本高昂,在小级别时如果没有特殊需要,一般不会采用。”
纵观职业者体系,虚幻的维克给出了相当高的评价。
虽然这些体系在自我演化出来的多元宇宙中算不了什么。
但身为一个普通人的“作者”能打造出如此杰作。
也算是相当难得了。
……
而后,则是第九章,“次级位面与小位面”。
“次级位面依附于主位面,无法独立存在。”
“次级位面有大有小,其位置大多处于不断变幻当中,并且元素分布大都较为极端,往往不适合大部分生物生存。”
“次级位面与主位面完全重合,在一定条件下会与主位面连通,通常若无坐标,则每次进入地点较为随机,大概率会连通到与耗能大小相近的资源地点。”
“费伦位面拥有众多次级位面,其中较大的有:各大元素位面、无尽深渊、阴影位面,万神国度等等。”
“在费伦位面外,是无尽的以太海,到达真灵或史诗后,即可在以太海中自由行动,正式级与大师级的职业者借助合适的方式也可以穿行。”
“以太海也是建立在空间元素上的,但并不是标准状态的空间元素,而是各种大小不一,有着奇异性质的特殊空间元素,并且处在不断的变化、移动、生成、湮灭当中,穿行者一不小心就会迷失在乱流里,十分不适宜生命存在。”
“以太海中有着一些小位面,其大多没有生命存在,因为凡是有生命、资源多的位面在费伦纪元初就已经全部融入了费伦位面当中。这些小位面里,有一部分在后来又诞生了各种资源,有一些完全就是在费伦元年之后形成的,因此在悠久的历史中,部分真灵、史诗甚至传奇将各种生命乃至人类带到了那里,这些小位面也因此有了人迹。”
“各种大大小小的位面于以太海中以奇点的形式沉浮,这是因为位面的外层是一类十分特殊的空间元素,这种空间元素可以互相重合,而如果以这种空间元素打造一个外壳,在其中填充入标准的空间元素,那么在外壳重合为一个小点时,被包裹的普通空间就会被压缩,这也是许多储物类魔法物品的制作原理之一。”
“传说在很久很久以前,人们曾经利用各种蕴含能量的晶石作为能源,辅以符文与附魔的技术,总结世间的规则并加以利用,以此让普通人也能使用足以伤害到高等级职业者的武器,这就是魔纹科技的源头。”
(本章完)
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