被军士们推举为节度使的时候,陈诚的耳边响起了清脆的声响,【叮!】,视野中飘过一行文字,【战略系统解锁】。他对系统的战略部分感兴趣很久了,不过当时的情况很紧张,来不及仔细研究。

陈诚组建了宪兵部队,亲自带著骑兵在城市里面巡逻,砍了三十多个继续劫掠的乱兵和无赖少年,並將他们的人头掛在了城墙上面之后,城中的局势才算是稳定了下来。

到这个时候,终於有空研究【战略系统】究竟有哪些功能。打开了一瞧,这不就是【欧陆风云】嘛,有一些改动,大体上相同。

首先,作为君主,有君主属性,分別是行政2,外交3,军事3,233可还行?比土木堡那位的111是强多了,但是比起那些十五六点的神君来差得远。不过每个月都能得到一些【君主经验】,只要勤快些,要不了多长时间就能把君主属性升上去。差不多是每个月能获得10点行政/外交/军事经验,10个月就能+1,+1,+1,。

放宽一些,差不多每年三围能长一圈。

作为君主,除了有行政/外交/军事属性,还有【统治者个性】,或者可以称作【君主特质】,就是君主自带的buff。总共有五个槽位,可以点数购买的有三个,还有两个会在之后的时间中由君主的行为而凝聚出来。

【统治者个性】有好有坏,好的特质有公正、正义、宽容、热心、天马行空,礼贤下士、冷静、谨慎、守口如瓶、枝繁叶茂,等等。

【商品產出】:增加+10商品產出,提升经济收益。

【公正】:减少叛乱风险,提升国家稳定性。

【谨慎】:减少-10% ae(扩张惩罚),有助於改善外交关係。

【志在四海】:增加全局移民,促进国家发展。

最开始的点数共800点。购买好的特质需要费点数,效果越好的特质费的点数越多。购买不好的特质则是不需要费点数,反而会获得一些点数。

不好的特质有贪污腐败,放纵不羈,枯枝败叶,罪人、贪得无厌,残暴,衝动幼稚,口无遮拦,吹毛求疵,心狠手辣,等等。

不好的特质陈诚是不会选的,哪怕能得到一些点数。在好的特质里面,他最看好这么三个特质,分別是【治军严明】,【鼓舞人心】和【商品產出】。

【治军严明】:+6%训练度。训练度的高低代表一支军队是否训练有素,训练度更高的军队总是能用更小的伤亡换取更大的战果。

【鼓舞人心】:+10%陆军士气。军队的士气有多么重要无需多言,只要士气足够高,前方便是刀山火海,士兵们也敢义无反顾地衝上去。

【商品產出】能增加一个地区商品10%的產量,还可以增加贸易效率,同样是10%的增幅。比如说,海兴县的主要商品是盐,以前每个月產量是1000斤,有了【商品產出】这个buff后,同样的工艺,同样的人手,每个月能得到1100斤盐。牲畜,粮食,,茶叶,乃至於钢铁、石油等商品都能得到增益。

前面两个特质是用来打仗的,后面这个则是用来搞生產的。陈诚对这三个特质很满意,而且不算贵,省下来的点数可以用来购买【国家传统】和【国家理念】。

但是,他並没有立刻做出选择,而是將页面继续往下拉,然后就刷出了更多的【君主特质】。好吧,这是打了【风云世纪两千年】的mod,所以有了很多新的玩意。

【天策上將】,【华夏霸主】,【天王】,【天皇大帝】,【盛世天子】,【士兵王】,【天选之子】,等等,这些特质的效果一个比一个夸张,但是很多都是需要满足一定条件才能购买,而且个顶个的贵。

【士兵王】要求必须是普鲁士君主,而且军事属性不能低於3。【天王】要求国家的宗教是拜上帝教。【盛世天子】和【华夏霸主】要求拥有中国的所有核心区域。

【天选之子】:陆军士气+10%,国家人力+25%,外交声誉+1.00,围城能力+25%,侵略扩张影响-15%,分离主义年数-10,天命增长修正+0.10,外交附庸因素+20.00,简直就是强到离谱。

但是,【天选之子】下面有个红x,后面写著两字,“从不”,就是说这个特质只能ai有,玩家用不了。

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