“只要你的个人实力够强,能进前面的十几二十名,那每天至少能拿到几千分,多的时候,甚至能拿到一万分。”

“隨隨便便就能超过前面几个活动任务里辛辛苦苦积攒的个人分数。”

“最终成为总榜的前十名……”

闻言,秦风摸著下巴,缓缓分析道:

“哦。”

“大概懂了。”

“领地之王有资源增產天赋。”

“所以前三个和收集资源有关的採集活动,他们基本都能占据前排的十几个名次,並从中得到大量的个人积分。”

“战术之王的天赋適合多线作战,可以让麾下的军团部队同时去到四面八方进行快速扫荡,做到一口气剿灭大量的敌人。”

“而战爭之王的御驾亲征天赋只適合单线作战,领地之王的驻守军队则是出了家门就变成完全没战斗力的纯废物。”

“所以战术之王可以在后两个杀敌活动中得到极高的排名。”

“並拿到足够多的个人分数。”

“最后的成长之路活动,主要看领主玩家的个人硬实力,优先对比他们的战力评价,然后再对比详细的四维属性,最终给予符合其实力的排名和积分。”

“所以非常適合上来就是属性翻倍的战爭之王进行发挥……”

別叫我mc点了点头:

“嗯。”

“理解的不错。”

顿了顿,別叫我mc突然出言提醒道:

“然而,你作为战爭之王的总榜爭夺优势大归大,却很难打得过那些同样想要爭夺总榜排名的转生老玩家。”

“比如哈夫克这种实力强劲的头部联盟。”

“他们想要爭夺一个领主活动的总排名,靠的不是精英玩家的个人实力,而是整个联盟的资源整合能力。”

“首先。”

“他们会选出一个实力强劲的顶尖高手。”

“这种人基本上都是哈夫克联盟的核心成员,早在转生之前就规划好了以后的发展,所以上来就选的是最难发育的战爭之王。”

“此时,他不需要分心发展自己的领地,只需要去依靠其他成员提供的各种领地资源和强大军团,便能快速提升自己的个人实力。”

“同时確保他能在最后十天的『成长之路』里拿到较高名次和较高积分。”

“其次。”

“活动的前三十天。”

“哈夫克的其他联盟成员会故意敞开自己的领地大门,將各种基础资源大摇大摆的放在没有建筑庇护的外界,等著这个人带领麾下的军团部队进行掠夺。”

“相当於白送给他大量的木材和食物。”

“给他刷分。”

“如此一来,在前三天的採集活动里,他也能得到大量的个人积分,提高他在爭夺总排名中的积分优势。”

“剩下的战斗活动。”

“倒是没有什么取巧的地方了。”

“但像这种靠『吸所有盟友血』快速变强的精英玩家。”

“他们凭自己的实力就能拿到大量分数。”

“所以。”

“也算不上什么问题。”

……

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