不过现在一旦调动,立马就会被惩戒,但相对其他的属性来说,反倒是因为弱小而被避开了。

毕竟释放惩戒也是有等级標准的,反抗越激烈,惩戒也同等激烈,甚至超过自身能承受的极限,小命可能都未必能保得住。

因此只要在释放惩戒临界点范围內运转力量,並不会受到惩罚。

这等於是给了我操作空间。

万族之地诞生的生灵,没有谁是无法感悟天地力量的,只是多寡而已。

当然,如果修炼的属性或者感悟到的属性太过庞杂,对於修炼而言也意味著消耗更多的时间和经歷,打磨起来也更加的艰难。

如果一个人拥有十来种属性的感悟能力,还可能因为每种属性相生相剋,还会导致互相牵制的结果,所以多不意味著好。

当然,如果运气很好的情况下,一出生就拥有几种互相牵绊,互相契合的属性力量,那这类存在就是族群里面的天才了。

这类天才往往都会因为牵绊的属性互相加成,导致实力呈现最少一倍,最多几何倍数的强大,所以往往这类天才都被各族所珍重。

而据说在万族之中,天地法则在显像之后,大抵存在了二十四种不同的属性力量。

这自然不是世上只存在二十四种属性,而是只有这些属性是能为各族利用的存在。

隨后又经过了各族多年的通婚和繁衍,又诞生了不少天才子嗣,最终也因此形成了万族自己的修为体系。

不过这些和被细分为雷氏的我们並没有太大关係,天生只能努力调动雷系力量,本就已经註定即便是天骄,也最多是成为底层的普通天骄罢了,和真正拥有多重属性纠缠的天骄比起来,那是天地云泥之別!

但值得庆幸的是,我对於调动属性力量,让各种属性进行牵绊纠缠,那简直是手到擒来,甚至用炉火纯青都不足以形容我的熟练度。

我所在证道宇宙当年还没合併的时候,每个宇宙都还有三千几百种不同的法则,更何况这方宇宙的二十四种主属性,还都是各种法则合併显现而来的,我要解析它们並不存在难点。

循序调动除了雷属性之外的所有属性,和我想的一样,越是单一属性显现的,杂余属性的数量確实越多。

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