去年才接手动漫社的张猛这时候也找上聂鹏飞寻求帮助,希望聂鹏飞能再提供几个具有轰动效应的脚本,起码也要让梦想动漫社再持续几年辉煌,彻底奠定在行业內的地位。

这时候世界上主流的漫画作品还是在美国,其中漫威和dc才是行业翘楚,而本子的漫画行业还只是一个微不足道的萌芽,又赶上东京大地震和苏熊威胁,岛內缺乏漫画业茁壮成长的土壤。

对於张猛的请求,聂鹏飞也没有拒绝,而是拿出了有后世三大民工漫之称的《海贼王》、《火影忍者》和《死神》。

另外还有诸如《灌篮高手》、《神奇宝贝》、《犬夜叉》、《樱桃小丸子》、《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《足球小將》、《美少女战士》、《恶作剧之吻》等经典作品。

还有针对欧美市场改编出来的《生化危机》和《古墓丽影》。

不过这些脚本和人物设定经过聂鹏飞这么多年的完善,里面的本子元素都被改头换面一番,成为了具有中国文化特色的內容。

比如《海贼王》里面的恶魔果实,就被聂鹏飞改成各种先天神通;《火影忍者》被改成各种道术、体术,就连名字也给改了。

而《生化危机》和《古墓丽影》则是从原本的单机游戏里衍生出来的剧情,再结合电影版的改编和后世同人作品的內容,迎合著西方人的口味设定。

当然一次性拿出这么多脚本,聂鹏飞不可能不防著一手,所有的脚本底稿在这几年中都辗转了多个欧美国家。

这还是聂鹏飞在后世网上学到的版权保护方法,把脚本底稿密封好之后邮寄到另外一个国家,然后收到的人不要拆封而是再套上一层封包,再寄回去或是寄往另一个国家。

这样一圈下来,邮包上各个国家的邮戳就是最好的证明,只要时间上一对比就能知道谁的著作在前。

聂鹏飞忙著布局未来和『创作』小说的时候,鼎丰游戏公司的发展也遇到了一个瓶颈。之前靠著三个游戏赚足了钱的游戏公司,这几年把重心都放在了聂鹏飞说的家用游戏机研发上。

所以这三年时间基本上就是在吃老本,对於新游戏的研发工作並没有特別上心,虽然也试著陆续开发过几个小游戏,但也不过是在《鲁班方块》、《贪吃蛇》和《小蜜蜂》的基础上变化而来。

对於这一点聂鹏飞也十分无奈,街机游戏行业在这时代確实是新兴事物,就连美国那里都没有可以参考的先例,大家的思维模式仍然沉浸在游戏机质量和游戏体验感上面。

对於聂鹏飞一开始提到的游戏创意理念並没有放在心上,或者说是还没有转变过来这个理念。

被聂鹏飞寄予厚望的尤运也知道自己这些年做的並不好,大量资金投入研发家用游戏机和升级街机技术上,反而忽略了游戏的开发。

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