最终的结果就是tes用自己中路的三层镀层,换掉了jdg上路完整镀层的一血塔,天使在下面吃了一层镀层。

“关键是你有峡谷先锋,是必吃两层镀层的,天使打奥恩吃镀层也是迟早的事,但是你如果正常发育对线,中路镀层京东是一层也吃不了的。”

管泽元分析的是事实吗?当然是。

这就涉及到运营的节奏点问题,s10的战术开发不过是点到为止,真正让英雄联盟战术走向公式且多元化的,是22年msi后,耐久值增加的版本,也可以说是后神话时代版本。

神话装备刚出的时候,数值爆炸,越塔杀人技能根本就不用全部命中,隨便丟几个杀完人就走了,是越塔最简单的版本。

为了改善这一现象,设计师增加了英雄集体的血量和抗性,为的就是增加容错,让秒人不再变得那么简单。

进攻需要更加精细,战术就会越安排越多。

如果tes按照管泽元所说继续进行,前期tes拿到的节奏就会被jdg拖下去,变成三路发育的模式。

tes的確在英雄上有成长性的优势,但是凯隱和妖姬的机动性,女枪和奥恩的大招配合,代表了jdg阵容有操作的上限。

陈默没有理由把自己手里的节奏拱手让出去,更何况第一条小龙本就是jdg的。

前期jdg丟掉了节奏,tes掌握著节奏,玩著玩著双方都没了节奏,那就等於说tes这段时间在亏东西。

这种是从经济面板看不到的东西,更別提人头经济的集中性效果。

卡莎回家后做出自己的攻速鞋直接来到中路,丽桑卓去下路吃线,天使则回家选择补给装备,

为接下来的第二条小龙团做准备。

第二条小龙要刷,jdg在经济劣势,全员散件打tes一件套,在看到天使的tp亮起后,只能选择放弃。

tes拿下小龙,双人路重新回到中路,天使继续在下路发育,上路的回推线刚好过河道。

jdg要面临的,是非常严峻的分线问题。

下路有防御塔,天使有大招,没有成装的妖姬除非天使蠢到抗塔,不然不会有任何生命的危险,反而妖姬踩上去会被天使追著打。

上路线太长,不管谁去接,丽桑卓配合盲僧,都有阵亡的风险。

中路线最香,又短还面对卡莎,谁都想去吃,但也只能ad去吃。

这个时候,就只能苦一苦战绩0-3的奥恩了。

其实jdg不管怎么选,都註定有一个人要亏兵线,同时註定会解放陈默的泰坦去边线游走,更关键的是,游戏这都十二分钟了,凯隱变身的能量还遥遥无期。

陈默帮杰克做好视野,叮瞩他在中路安稳接线,等级上来后也不过就是卡莎一个q的事情。

自己则和咖萨的盲僧开启游走模式。

锁头在手,压根不用考虑那些里胡哨的东西,妖姬在一塔下吃线,直接就是一个锁头丟过去开始抗塔。

不整操作,不玩极限,人头就送你了,帮天使拿下一个人头的同时,再推掉你的下路一塔。

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