“额,这rw被烬的rw带走。”

“那是一点毛病都没有!”

【skr。】

【解说台还押韵起来了。】

【老登不愧是指导tes四人的队长,真就什么都会啊。】

【热知识,老登在还是混学帮帮主的时候,不玩上单就玩ad,主打一个混。】

【关键不是都说烬是混子吗,我看这也不混啊。】

22分钟女枪阵亡,距离龙魂刷新还有不到一分钟的时间,这个时间,就是tes眾人在野区做视野,在中路二塔前压位置,以及能够提前在小龙坑处落位的时间。

很多时候观眾不理解,为什么看著能打的阵容,小龙寧愿直接放掉,也不愿意上去拼一把。

归其原因就是因为视野太差。

野区全黑就需要让人在前方挤视野,但是你又不能保证对方所有人都在龙坑处,如果有人绕后呢?

如果你身后有tp眼位呢?

lpl为什么在s13以后的速龙版本永远像区一样在地上蠕动,就是下路对线开始没有线权,到了中期转到中路,中路也没有线权。

要么打野硬著头皮强抓一波,结果就是要么打回来一波,可这解决不了本质的问题,要么就是被对面四面包夹。

lpl在远古时期是需要发育打团的,自s3全明星赛被0gn对线干碎以后,意识到了打线的重要性可作为打线巔峰的乌兹,因为缺少找机会能力八强十六强以后,lpl又重新把视角放回了找机会能力上,以至於连女警这个看家的英雄都忘光了。

在陈默看来,对线实力是一切运营的基本逻辑和底气,有了线权就是永远拥有主动的一方。

rw面对一片漆黑的下半野区,除了女枪身上的远见改造,毫无其他探视野的手段,最终只能放弃。

本场游戏是风龙魂,虽然对於战斗属性加持不大,但是对於猴子和巨魔来说,那可太香了。

10%的常驻移速加成,大招释放后持续3秒的30%移速加成,

rw眾人就感觉这两个英雄在自己脸上飞。

就连没有位移的辛德拉,都能够依靠施放大招过后的爆发移速开始扭技能。

双方再次相遇后,陈默直接中路架狙留人,配合猴子的tp绕后,沙皇的【禁军之墙】在此刻有些独木难支。

更別提还有带巨魔衝进人群的塔姆。

本就顶著经济的劣势,在被tes果断的一波主动开团,rw眾人只能墙倒湖散。

最后,陈默再次秀了一手rw,愉快处决掉刚刚摸眼逃出生天的盲僧。

【ace。】

一换五,球皇的牺牲换来了rw的团灭。

“这波团打完,滔搏也就不再需要去打那条难缠的纳什男爵了,凭藉中路的兵线,他们可以一波推掉rw的基地。”

“silence这名选手在ad位置上的首秀也给我们带来了足够多的惊喜啊,在其他ad都在发育等队友带节奏打团的时候,他一个人站出来带领了前期节奏。”

“大概这就是辅助的嗅觉吧。”

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