標题几乎都被同一个词刷屏了:

#苍天已死#

#当游戏成为歷史的镜子#

#我们该不该在游戏中面对现实?#

荣升互动市场部总监林薇翻看著数据报告,眉头微皱。

“我一直在关注他们官网的数据,预约量还在涨。”

她指著屏幕,说道:“而且,他们核心用户画像很清晰。”

“教育背景偏高,偏向深度敘事。”

“我觉得,这已经不是个普通游戏话题了。”

“它正在变成一个文化事件。”

坐在长桌尽头的製作人赵文泽放下手中的茶杯,缓缓开口:

“我对这些不感兴趣,我只想知道,我们的游戏在哪里?”

“我记得,我们不是有一个正在开发的武侠游戏吗?”

“是【侠隱录】原定q3上线,目前进度80%。”

一个主策划回答道:“世界观已完成,主要內容也製作完毕了,正在进行最后的敲定检查。”

“现在的问题是……”

赵文泽目光扫过眾人,缓缓开口:“我们还按原计划推吗?”

没人说话。

但所有人都知道,问题的答案就在屏幕上。

【苍天已死】的热度也许不只是一个泡沫。

它是真实的市场信號。

赵文泽沉吟片刻,忽然笑了。

“都等著我做决定是吧,那我就说了,我们提前上线。”

他调出一张新的ppt,上面赫然写著几个大字:

【侠隱录】——乱世之中,一人一剑,行於人间。

“我们要蹭热度,但不是跟风,要展示自己的游戏。”

“我们要做的,是『反面』。”

马上,荣升正式对外宣布:原定q3末发布的武侠单机作品【侠隱录】,提前至下月1號上线。

游戏主打“沉浸式江湖体验”,主角是快意恩仇的侠客。

宣传语为:“在乱世中,做你想做的英雄。”

一夜之间,微博话题#苍天已死vs侠隱录#登上热搜。

明眼人都知道,这其实是荣升在进行碰瓷营销。

但是这招確实好用。

评论区迅速分裂成两派:

“【苍天已死】才是真正的沉浸!”

“你们太沉重了,我只想看刀光剑影。”

“一个是苦大仇深,一个是快意恩仇,当然选后者。”

“【侠隱录】是给普通人造梦,【苍天已死】是让梦碎掉。”

回到会议室,方晨的手机震动起来。

是行业快讯推送:

【荣升互动宣布《侠隱录》提前上线】

配图上,一名白衣侠客仗剑而立,衣袂翻飞,背景是水墨晕染的远山与江湖。

標语写著:“快意恩仇,圆你江湖梦。”

顾柔嘉凑过来,红髮垂落在方晨肩头。

她盯著屏幕看了几秒,声音低而冷:“他们选在我们前一天发布。”

“这群趁火打劫的,为了蹭热度,脸都不要了。”

“真当我们动不了他们?”

方晨低头重新点开那条推送,指尖滑动,瀏览评论区。

“终於等到你!”

“这波操作太秀了!”

“【苍天已死】还没上线就被压一头?”

“这才是真正的国產rpg!”

他关掉手机,抬眼望向窗外。

通常来讲,同一题材,又或者是內容元素接近的游戏都不会在一起扎堆发布。

毕竟,玩家的精力也是有限的。

但是这次,荣升明显就是过来蹭热度的。

玻璃幕墙外,城市灯火如织,霓虹倒映在夜色里,浮光掠影,真假难辨。

他想起林小夏的那篇测评。

她写:“这不是游戏。”

她说:“我们不是英雄,也不是罪人,只是歷史本身。”

而现在,现实比游戏里的抉择更残酷。

他缓缓开口:“他们不怕我们,想蹭这个热度,是因为我们没让他们怕过。”

“既然如此,那就让他们怕一次。”

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