第二十四章:侠隱录
標题几乎都被同一个词刷屏了:
#苍天已死#
#当游戏成为歷史的镜子#
#我们该不该在游戏中面对现实?#
荣升互动市场部总监林薇翻看著数据报告,眉头微皱。
“我一直在关注他们官网的数据,预约量还在涨。”
她指著屏幕,说道:“而且,他们核心用户画像很清晰。”
“教育背景偏高,偏向深度敘事。”
“我觉得,这已经不是个普通游戏话题了。”
“它正在变成一个文化事件。”
坐在长桌尽头的製作人赵文泽放下手中的茶杯,缓缓开口:
“我对这些不感兴趣,我只想知道,我们的游戏在哪里?”
“我记得,我们不是有一个正在开发的武侠游戏吗?”
“是【侠隱录】原定q3上线,目前进度80%。”
一个主策划回答道:“世界观已完成,主要內容也製作完毕了,正在进行最后的敲定检查。”
“现在的问题是……”
赵文泽目光扫过眾人,缓缓开口:“我们还按原计划推吗?”
没人说话。
但所有人都知道,问题的答案就在屏幕上。
【苍天已死】的热度也许不只是一个泡沫。
它是真实的市场信號。
赵文泽沉吟片刻,忽然笑了。
“都等著我做决定是吧,那我就说了,我们提前上线。”
他调出一张新的ppt,上面赫然写著几个大字:
【侠隱录】——乱世之中,一人一剑,行於人间。
“我们要蹭热度,但不是跟风,要展示自己的游戏。”
“我们要做的,是『反面』。”
马上,荣升正式对外宣布:原定q3末发布的武侠单机作品【侠隱录】,提前至下月1號上线。
游戏主打“沉浸式江湖体验”,主角是快意恩仇的侠客。
宣传语为:“在乱世中,做你想做的英雄。”
一夜之间,微博话题#苍天已死vs侠隱录#登上热搜。
明眼人都知道,这其实是荣升在进行碰瓷营销。
但是这招確实好用。
评论区迅速分裂成两派:
“【苍天已死】才是真正的沉浸!”
“你们太沉重了,我只想看刀光剑影。”
“一个是苦大仇深,一个是快意恩仇,当然选后者。”
“【侠隱录】是给普通人造梦,【苍天已死】是让梦碎掉。”
回到会议室,方晨的手机震动起来。
是行业快讯推送:
【荣升互动宣布《侠隱录》提前上线】
配图上,一名白衣侠客仗剑而立,衣袂翻飞,背景是水墨晕染的远山与江湖。
標语写著:“快意恩仇,圆你江湖梦。”
顾柔嘉凑过来,红髮垂落在方晨肩头。
她盯著屏幕看了几秒,声音低而冷:“他们选在我们前一天发布。”
“这群趁火打劫的,为了蹭热度,脸都不要了。”
“真当我们动不了他们?”
方晨低头重新点开那条推送,指尖滑动,瀏览评论区。
“终於等到你!”
“这波操作太秀了!”
“【苍天已死】还没上线就被压一头?”
“这才是真正的国產rpg!”
他关掉手机,抬眼望向窗外。
通常来讲,同一题材,又或者是內容元素接近的游戏都不会在一起扎堆发布。
毕竟,玩家的精力也是有限的。
但是这次,荣升明显就是过来蹭热度的。
玻璃幕墙外,城市灯火如织,霓虹倒映在夜色里,浮光掠影,真假难辨。
他想起林小夏的那篇测评。
她写:“这不是游戏。”
她说:“我们不是英雄,也不是罪人,只是歷史本身。”
而现在,现实比游戏里的抉择更残酷。
他缓缓开口:“他们不怕我们,想蹭这个热度,是因为我们没让他们怕过。”
“既然如此,那就让他们怕一次。”
本章未完,点击下一页继续阅读。