第601章 《玩具总动员》的游戏设想
第601章 《玩具总动员》的游戏设想
主管疑惑地拿起传真,周围几个主程也凑了过来。
“《toystory》?————皮克斯?迪士尼?”
“世嘉北美总部的伯纳德在美国那边也没閒著。这是迪士尼今年年底要上的重头戏,由斯蒂夫·贾伯斯的皮克斯工作室负责製作,全电脑cg製作的动画电影。记住,是全电脑cg。”中山拓也敲了敲桌子,加重了语气,“伯纳德那是虎口夺食,好不容易才把游戏改编权抢下来。”
这时候,一直坐在角落里摆弄一台黑色开发机的男人转过身来。
中裕司。
这位“索尼克之父”过去大半年过得简直像个苦行僧。
为了配合jupiter主机的首发,被中山拓也按在技术部死磕开发机用的引擎的底层工具链。
现在工具做完了,即使是这位技术狂人,也早就手痒难耐,想重新回到游戏开发工作上来。
“全cg电影?”中裕司推了推眼镜,接过那张传真,扫了一眼上面的人设草图——一个牛仔警长,还有一个穿著太空衣的傢伙,“材质看起来——很塑料。”
“这就对了!”中山拓也打了个响指,“jupiter现在的3d机能,处理这种高反光、光滑表面的塑料质感”简直是天作之合。做真人或者复杂的自然景观可能还费劲,但做玩具?那是我们的主场。”
中裕司的眼睛眯了起来,脑子里显然已经开始构构建立模的多边形数量了。
“引擎是你亲手打磨的,没人比你更懂怎么榨乾jupiter的性能。”中山拓也看著这位爱將,“怎么说?是继续回去搞你的工具库,还是带著这帮兄弟,把这部电影变成游戏?”
“工具库那边我的框架已经全部搭好了,目前的工具也算比较丰富的了,如果还有新的需求,无非就是在现有框架上面增加功能和继续优化,不需要我坐镇了。”中裕司把传真往桌上一拍,那股子傲气瞬间回来了,“这活儿我接了。正好验证一下jupiter现在的物理碰撞模块到底能不能胜任这样的游戏。”
既然主帅掛帅,整个办公室的气氛瞬间从忐忑变成了亢奋。
接下来的半小时,白板上很快被各种奇奇怪怪的简笔画填满。
“电影剧本我看过大纲,两个主角爭宠,最后落难回家。”中山拓也拿著马克笔,在白板上画了个大大的房子轮廓,“但游戏不能只跟著电影跑。电影只有九十分钟,游戏得让玩家玩上十几个小时。我们需要加些东西。”
“视角是个大问题。”一名关卡设计师提议,“如果是玩具的视角,普通的桌椅就是悬崖峭壁,地板就是平原。”
“没错。要把这种微缩感”做足。”中山拓也补充道,“比如,对於人类来说,从书桌到床只需要走两步,但对伍迪和巴斯光年来说,这就是一场穿越大峡谷的冒险。你们得设计一些只有玩具才能做到的互动。”
他顿了顿,想起了前世玩过的一些经典关卡,嘴角忍不住上扬。
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