松井顿了顿,脑海里浮现出试玩区的那一幕。

那只霸王龙,在md那颗並不算顶级的处理器驱动下,竟然跑出了生物般的质感。

没有僵硬的掉帧,那种肌肉拉伸的张力,让他这个阅游无数的老编辑都看傻了眼。

“马克·赛尔尼真是个怪物。”松井感嘆道,“听说这技术是他搞出来的。世嘉手里到底还藏著多少这种黑科技?”

“不管藏多少,反正这期杂誌肯定要卖爆。”小林把最后一张照片封装好,那是中山拓也、汤姆·卡林斯基和史匹柏在首映礼上的合影,背景是巨大的霸王龙骨架。

东京,《周刊fami通》编辑部。

四台监视器前,几个平时嘴最毒的资深编辑正攥著手柄,神情专注得像是在拆除炸弹。

屏幕上,一只迅猛龙利用草丛的掩护,极其狡猾地绕到了主角侧翼。

“我看透你的套路了,畜生。”负责动作游戏版块的编辑嘴里嘟囔著,拇指刚要按下跳跃键,那只恐龙却並没有像传统游戏ai那样直愣愣地衝过来,而是顿了一下,后腿肌肉猛地收缩,利用反作用力来了个变向扑咬。

“咔嚓。”屏幕血红。

“这判定————真的假的?”编辑把手柄往桌上一扔,不是气恼,是服气。他揉了揉发酸的手腕,转头看向主编滨村弘一,“这玩意儿md跑得动?马克·赛尔尼是不是在卡带里塞了个协处理器?”

滨村弘一没接话,他在评分表上重重地画了个圈。

“9分。画面表现力突破了16位机的极限,动作流畅度简直不像这个时代的东西。”

另外三个编辑也陆续亮分。

9分,9分,9分。

总分36分,白金殿堂。

要知道,在日本游戏圈,“欧美製作”加上“电影改编”,通常等同於“电子垃圾”。但这回,世嘉继《迫切的危机》和《铁鉤船长》之后,又一次用硬实力否定了这种关联。

那一期《fami通》刚一上架,封面那个巨大的霸王龙logo就吸引了所有人的目光。

配合著松井从洛杉磯传回的特稿—《史匹柏的惊嘆:当恐龙衝破银幕》,整个秋叶原的游戏店都躁动了。

messesanoh游戏店门口,试玩台前挤满了刚放学的学生。

“喂,快看,那个霸王龙还会流口水!”

“真的假的?让我玩一把!別死那么快啊!”

“这游戏太难了吧!刚才那个跳跃必须算好提前量,完全是硬核动作游戏的底子。”

店长站在收银台后面,看著那一排排空掉的货架,笑得合不拢嘴。世嘉这回的供货虽然足,但架不住玩家的热情太高。

很多人还没看过电影,光是被这游戏有压迫力的画风和高难度的挑战性就给征服了。

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