第390章 手柄
“左边,是我们熟悉的十字键,这是2d游戏的最佳操作方式,必须保留。”一个清晰的十字出现在纸上。
“右边,xyab四个功能键,这也是我们用户习惯的基础。六个键不是很必要,我们可以放在其他位置。”四个圆圈被画了上去。
铃木裕和中裕司好奇地凑近了些,不明白专务画这个有什么深意。
紧接著,中山拓也的笔尖移动到了十字键和功能键的內下方,分別画了两个小圆圈,並在上面画上了十字標记。
“这是两个用拇指操作的摇杆。在3d世界里,我们需要360度的自由移动,十字键做不到。一个摇杆控制角色移动,另一个,可以用来控制视角。”
“视角?”铃木裕的呼吸一滯,这个词仿佛一道闪电劈开了他的思路。
“没错,自由的视角。”中山拓也笑了,“想像一下,铃木君,在你的《vr战士》
里,玩家可以自己转动镜头,从任何角度观察对手的动作,这是何等的体验?”
铃木裕的眼睛瞬间就红了,他仿佛已经看到了一个全新的格斗游戏世界。
中山拓也的笔没有停,又在手柄的上方画了四个长条。
“这是肩键。lb、rb、lt、rt。”他特意在lt和rt两个键上画了弧线,“这两个,我们把它做成扳机式。想像一下玩赛车游戏,油门不再是按下去就到底,而是可以根据你按下的深度,线性地控制加速。这部分用模擬信號输入。”
“嗡!”
铃木裕的脑子彻底炸了。
他猛地站起来,双手撑著桌子,死死盯著那张草图,嘴唇都在哆嗦。
“摇杆————自由视角————线性扳机————”他喃喃自语,像是著了魔,“我的赛车游戏————我的格斗游戏————天哪!这————这·直————”
他一时间竟找不到词来形容自己內心的震撼。
这个手柄设计,哪里是什么简单的外设,这分明是为3d游戏量身定做的一整套交互逻辑!
它解决了他之前在开发中遇到的无数操作难题!
中裕司也凑了过来,他虽然没有铃木裕那么外放,但眼中同样闪烁著激动的光芒。
他想到了索尼克,如果索尼克能在3d的世界里用摇杆自由奔跑,那將是何等畅快的体验?
“中村部长,”中山拓也把那张画满了未来构想的纸推了过去,“先照著这个功能设计,在硬体部找人做一个工程样机出来,人体工学和里面的控制电路和按键机能调试后面再慢慢优化。最重要的一点,”他敲了敲纸上的摇杆和扳机键,“把这个设计,立刻、马上,在全球范围內申请专利!每一个细节,每一个功能组合,全部保护起来!”
中村部长郑重地接过那张纸,手都感觉有些沉甸甸的。
他知道,这薄薄一张纸的价值。
“铃木君,回魂了!”中山拓也看著已经神游天外,口中念念有词的铃木裕,忍不住笑骂了一句。
“啊?哦!”铃木裕一个激灵,脸上带著一丝不好意思的潮红,但眼神里的狂热却丝毫未减。
“你的新灵感,先憋著。等次世代主机的设计框架彻底定下来,再去你的model2上实现。”中山拓也摆了摆手,“饭要一口一口吃,步子迈大了,容易扯著蛋。”
一句粗俗的玩笑话,让铃木裕也只能无奈地点头,乖乖坐了回去。
只是那双眼睛,还是忍不住地往中村部长手里的设计图上瞟。
>
本章未完,点击下一页继续阅读。