【装备:无】
【简介:一把双刃剑,她並非臣服於你,只是被三大定律所禁錮。】
標准的boss模板,其中大部分能力阿娜希塔在战斗中都展现过,所以白毅可以將能力与实战效果一一对应起来。
“霸主……”看著日誌上那隨便一个能力拎出来就能薄纱自己的阿娜希塔,白毅发出一声若有若无的感慨。
与此同时,对於最后的简介,他也並不意外。
从头到尾他都十分清楚的知道小白和阿娜希塔的不同,前者是完全忠诚於自己的可靠战力,而后者实力虽强,但不过是由意外而投於自己麾下的不稳定战力罢了。
这註定现在的阿娜希塔得不到白毅的太多信任,而这种情况,將会一直持续到白毅实力超过她为止。
之后,白毅將阿娜希塔的事情告诉了其他队友,表明了自家此刻拥有了一个霸主战力。和队友聊了一会儿后,他放下了日誌。
二十四小时之后,庇护所重新出现在了洪墟当中,而洪墟也靠回了迷雾之地附近。
【迁移已完成】
看著系统的提示,白毅有些惊奇的挑了挑眉毛。在回归之时,庇护所並没有和过去时一样在群星停留,而是直接回到了迷雾之地。
他原本还打算和星之彩聊聊,现在这一想法泡汤了。当然,如果他想的话,完全可以將其召唤过来。
定了定心神,白毅刚打算查看此次战爭世界的奖励时,系统提示出现。
【玩家“塔纳托斯”已赎回世界,世界幣奖励+8】
【玩家“己壹”已赎回世界,世界幣奖励+8】
【玩家“宙”已赎回世界,世界幣奖励+8】
【玩家“真主”已赎回世界,世界幣奖励+8】
【玩家“昼与夜”已赎回世界,世界幣奖励+8】
【战爭世界奖励预览:庇护所升级核心x1、世界幣x90、战爭世界积分+1(个人)、称號幣x1(个人)、帷幕遗物“迷途偏殿”】
现在,白毅终於可以查看这些奖励的详细信息了。
【战爭世界积分:无实体,每获得一次战爭世界的胜利,將自动+1。今后每次进入战爭世界,將会对战爭世界当中积分最高的玩家进行世界公告。若玩家最终胜利,奖励翻倍为原有奖励x(1+当前积分x0.2),失败不会扣除积分)】
看到战爭世界积分的介绍后,他的心中闪过一丝瞭然。系统的意图十分明显,战爭世界积分的功能总结起来就是给稍弱的公会或者小队一些机会。
以防有顶级玩家的势力前期隱藏起来发育,然后將其他玩家一波带走的情况。
作为增加顶级玩家难度的补偿,他们最终的收益同样增加。
根据计算公式来看,每一点世界积分都能提升两成的最终收益。用这一世界的90枚世界幣举例,如果灰烬残响提前拥有一点积分,那么最终奖励將会变为108枚世界幣。
足足多出了18枚世界幣!
这还只是一点积分,后续经歷的战爭世界中,灰烬残响的积分只会越来越多,它的判定標准是哪个小队或公会取得最后的胜利,那么其中的每个成员都会获得一点战爭世界积分。
只需要经歷五次战爭世界並取得胜利,最终奖励便会翻整整一倍!
对於这一点,白毅还是比较赞同的,系统的做法已经维持了某种程度的公平。
既给了其他玩家在前期便可以针对顶级玩家的机会,保证了其他玩家也有获胜的可能。
也给了顶级玩家补偿,保证顶级玩家在获胜之后可以获得更为丰厚的奖励。
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