“是!谢谢市长!”

匯报完哪吒的情况,展鹏的语气稍微顿了顿,变得稍微谨慎了些:“至於《黑神话:悟空》...游戏本身的质量毋庸置疑,绝对是世界级的。最后的实机演示视频发布后,在国內外玩家和游戏媒体中引起了巨大轰动,ign给出了9分的预评分,说是看到了东方3a大作的崛起希望。玩家期待值已经拉满了。”

“但是...”展鹏的话锋一转,带上了一丝实事求是的无奈,“市长,有个现实问题。这游戏对电脑硬体的要求...实在是太高了。这配置...说实话,咱们国內大部分玩家的电脑配置,还跟不上这个水平。”

他嘆了口气,继续道:“这在一定程度上限制了它的普及速度和初期销量。很多玩家是『心有余而力不足』,喊著支持国產3a,但硬体门槛摆在那里。发行部门预估,首月销量可能会因为硬体限制比预期低15%到20%。这是个很现实的问题。”

苏哲静静地听著,手指无意识地在光滑的红木桌面上轻轻敲击著,发出极有规律的轻微“篤、篤”声。

展鹏匯报的情况,完全在他的预料之中。

硬体门槛...

这四个字,像一根尖锐的针,轻轻刺了他一下。

画面不精致?不,是承载精致画面的基础,太薄弱了。

这不仅仅是游戏的问题,这背后折射出的,是整个国家在高端製造业,尤其是在信息技术產业核心领域——半导体產业上的巨大短板和受制於人的现实。

显卡的gpu,cpu,这些高端晶片,从设计软体(eda)、核心架构(arm/x86)、到製造设备(光刻机)、再到生產工艺(先进位程),整个產业链的核心技术和生產能力大部分都掌握在西方少数几家公司手中。

人家稍微卡一卡脖子,或者仅仅是按照市场规律进行高价垄断,就能让国內很多前沿应用和消费体验受到制约。

《黑神话:悟空》遭遇的硬体门槛,只是一个微小的缩影。

在更广阔的领域,从超级计算机到智慧型手机,从人工智慧到工业自动化,从国防军工到航空航天,哪个尖端领域能离得开高性能的晶片?

所谓的“科技无国界”,在某些时候,不过是一句自欺欺人的童话。

真正的核心技术和生產能力,是买不来、求不来的,是用钱和市场也换不来的。过去几年间,某些企业被制裁、被列入实体清单的遭遇,就是血淋淋的教训。

苏哲的眉头缓缓蹙紧,眼神变得锐利而深邃,仿佛穿透了眼前的办公室,看到了更远、更深处的东西。

文旅產业要发展,文化產业要输出,这些都很好,是增强文化自信和软实力的重要途径。

但归根结底,一个国家和民族真正的脊樑和底气,还是在於硬实力,在於能否掌握关乎国计民生和战略安全的核心技术和高端製造能力。没有硬实力的支撑,软实力就是无源之水、无本之木。

半导体產业,这才是当前真正的大事!要紧事!是关係到国家未来命运和战略安全的命脉產业!

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