不过刚觉得还不错,这台掌机就不负眾望。

哪怕风扇呼呼转,还是在十二分钟的时候开始明显卡顿,安田遥司接过掌机,看了看后台日誌。

“撞功耗墙了...”

楚晨没觉得意外。

开发阶段嘛,要是原型机拿出来什么毛病没有,那才嚇人,说明藏的雷还没踩到。

他把掌机放回桌上,后仰靠在椅背上,脑子里转的已经不是bug了。

“发售时间,你们內部评估过没有?”

方昂和安田对视一眼。

“乐观的话,明年八月。保守一点,十月。”

“主要卡在三个地方。主板的量產良率、散热方案的最终定型,还有系统兼容层的稳定性。晶片倒不是问题,amd那边的流片已经过了。”

“八月太赶,压到十月,或者年底吧。”

楚晨快速过了一遍脑子里的时间线。

前世的steamdack的发售时间是2021年,也就两年后,不过实际上其立项时间应该是和星辰差不多。

这是因为在定製晶片的时候,星辰的团队在对接amd的时候,对方显得很有经验。

可以反推,这个时候steam应该也已经完成了晶片的定製。

再加上现在就有媒体爆料,steam在做掌机了,这个曝光时间和前世也很接近,前世是19年底,有人曝光了steamdack的工程样机。

因此,虽然理论上楚晨不用慌。

离著steam发售还有两年,可实际上,星辰能知道steam,steam自然也能知道星辰在做什么。

《原神》这不也被星辰逼的,公测时间已经调整到了2020年的上半年,所以steam也很有可能加速。

此外,星辰虽然在掌机的投入上要多一些,但还是要考虑口罩的事情,因此明年年末,是一个不错的节点。

“不过,但宣发不等。”

“现在就开始?”

“嗯,就今年的繁星之夜。”

每年年末的繁星跨年之夜,既是玩家的节日庆典,也是星辰对外释放信號的窗口。

“不需要公布太多细节,放出宣传片,然后再给一个实机画面gg...嗯..正好可以和《糖豆人》的公测绑起来..”

楚晨看了一眼屏幕上的《糖豆人》

每年繁星之夜,都有一款游戏是“曝光即上线”

第一年是《绝地求生:手游》,第二年是《浮梦长歌》公测,今年,轮到《糖豆人》

了,这个游戏楚晨其实关注的很少。

保罗和戴夫,这对搭档从mediatonic时期就在一起做项目,默契程度比星辰內部很多老团队还高。

项目组接入繁星计划之后,拿到的资源比前世不知道好了多少倍,星辰引擎、美术中台、音效库、qa团队,全是现成的。

这就导致一个结果:前世《糖豆人》初期被人病最多的几个技术问题,在这个版本里,基本不存在了。

首先是优化。

前世这游戏用的是unity,六十人同屏的时候,掉帧、穿模、物理碰撞bug,那是家常便饭。

尤其是ps4版本,一到人多的赛道,帧率能跌到二十出头,画麵糊成一团。

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