第931章 付费模式
第931章 付费模式
对於偶像养成这个题材来说,核心是什么?
是偶像本身。
玩家玩这个游戏,是为了看自己手下的偶像一步步成长,从默默无闻的新人,变成万眾瞩目的大明星。
装修事务所,只是这个过程中的一个附属品,一个添头。
甚至获得家具这件事本身,也是为了看成员们会和这些家具有什么互动..
想通了这一点,乔驰的心里,莫名其妙的有点不得劲了,他已经隱约感觉到“这游戏要翻车”的可能性在下降...
不过,这並不影响他继续往下玩。
在完成了办公室的装修之后,点击档案柜,游戏终於进入了正题。
要开始招募偶像了!!!
点击档案柜,一个全新的界面弹了出来,並非是乔驰预想中那种,跳转到各种“十连抽”的抽卡界面。
而是进入到了,一个质感十足的虚擬桌面。
招募人的方式一共有三种,一种叫做【甄选】,看说明,是放出招募信息,然后从面试者里选合適的人选。
其次,则是【移籍】,也就是直接从其他事务所,选取未出道的女孩进入团体。
还有就是【星探】,也就是主动出去找。
在三个选项的旁边,还有一个提醒,那就是玩家的团体在初期,是有人数上线的,这个上线在初期是11人。
说实话,看到这个规则的时候,乔驰人都懵了。
就普通玩家看到这里,也许是一点反应都没有,直接就往下走了,可他不一样,他多少懂点游戏。
因此马上反应过来。
“这..这逼氪程度这么夸张的吗?”
要知道团队成员这玩意,本质上就是可以可以出战的人数。
常见的手游,像动作游戏就是3人小队比较多,如果是2d横版类型的,往往也就是5人,6人..
这一下子11人..
那养成压力可就太大了。
而且看这三种招募方式,感觉和传统的抽卡也有区別。
在偶像养成这个题材上,虽然男性向的游戏很少,但是女性向的游戏却是已经早就被研究透了。
无非就两条路。
一条,是《偶像梦幻祭》的路子。
核心逻辑就抽卡、打榜、买体力。
玩家当製作人,手底下养著一票帅哥,然后把他们扔进各种活动里,跟其他玩家的帅哥们卷生卷死。
榜单排名就是一切,直接和奖励掛鉤。
为了让自己“推”的偶像拿个好名次,粉丝们只能玩命地肝,玩命地氪。
游戏,本质上就是个大型pvp名利场,你是在为“梦想”和“胜利”付费。
另一条,是《恋与製作人》的路子。
这条道完全反著来。
竞技元素没有那么夸张,核心点是解锁和几个固定男主角的专属剧情。
氪金,是为了买他的简讯,听他的电话,看一段只属於你们两个人的小动画。
玩家消费的,是情感体验,是互动剧情。
当然,除了这一部分,游戏的通关也非常依赖高星卡,而高星卡极难获取,所以这种非常直白的逼氪模式也有。
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