“wtf!!!!!!!“

“我看到了什么?!我看到了什么?!!”

“你可以开车!你真的可以开车!!”

“星辰!你是我爹!!”

“这是什么黑魔法?!”

作为欧美游戏最常见的枪车球,凯文玩过很多的驾驶游戏,可在模擬经营游戏中开车!???

简直是闻所未闻!

这就像你玩《模擬城市》,花了无数个小时,规划了一座完美的城市,然后突然发现,你可以跳进一辆消防车,亲自拉响警报,穿过自己亲手设计的街道去救火。

这种诱惑,对於模擬经营类玩家来说,是致命的。

他们是自己世界的“神”,他们规划一切,建造一切,但很多时候,玩家也只是一个旁观者。

不少模擬游戏的玩家,玩到后期,最想做的事情,就是能以一个普通人的身份,走进自己创造的世界,去感受它的脉搏。

前世在模擬游戏圈大火的《庄园领主》,仅仅是做出了一个可以像普通村民一样在自己领地里行走的功能,就足以让无数玩家为之疯狂。

而现在,《流浪地球》做得更彻底,更令人震撼。

“他们————他们让我开卡车————”凯文终於找回了自己的声音,语气里充满了孩子般的惊喜和激动。

“他们真的让我开这该死的大傢伙!”

他尝试著按下“w”键。

“嗡——”

一声沉闷而有力的引擎轰鸣声,通过他的耳机,直击耳膜。

车身微微一震,仪錶盘上的各种数据开始跳动。他能清晰地感觉到,这台钢铁巨兽从沉睡中甦醒了。

他缓缓踩下“油门”,卡车开始在冰面上缓慢而坚定地起步。

十二个巨大的轮胎碾过积雪,发出“咯吱咯吱”的声响,车身隨著不平整的路面而轻微摇晃。这种物理反馈,真实得令人髮指。

“这太疯狂了!这太疯狂了!”

凯文一边喊著,一边小心翼翼地操控著方向盘。

他开著这辆运输车,沿著自己刚刚铺设好的传送带旁的简易公路前进。

从上帝视角看,这只是一条平平无奇的线。

但从驾驶室的视角看,世界完全不同了。

他甚至开到了一个自己为了节省材料而设计得有些急的弯道,巨大的车身几乎是擦著冰壁才勉强通过。

“ok,我收回之前的话。”

“这个弯道设计得像坨屎。我等会儿就得把它改了。”

直播间的观眾已经笑疯了。

“自己设计的路,跪著也要开完!”

“这就是理论和实践的区別吗,凯文?”

“主播大型翻车现场!”

凯文自己也笑了。这种亲身体验自己设计成果的感觉,实在是太奇妙了,以至於他完全忘记了什么去调查事故现场的事情,开著车到处乱跑。

满脑子想的都是。

“他们是怎么做到的?”

其实《流浪地球》实现这个功能,並没有凯文想像中那么复杂。

如果他这会点开后台,就能看到,gpu和cpu的占用率虽然比上帝视角时高了一些,但完全在可接受的范围內,游戏运行也完全没有障碍。

道理很简单。

因为《流浪地球》的场景很简单,整个流浪地球的地表世界很宏大,但也很空。

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