第671章 百尺高杆更进一步
第671章 百尺高杆更进一步
不少媒体开始帮星辰算数。
然而,最终星辰给出的官方数据却是让人惊讶,在星辰的战报中,仅优惠券拉动的流水,就高达6.4亿人民幣。
嗯?为什么满20的券,能算出6.4亿的流水?
答案很简单,因为这张看似不起眼的五折券,是全球同步的。
在国內,它是“满20减10”;在日本,它是“满1000日元减500”;而在北美,它是“5美元减2.5”
除此之外,很多满20减10,也不是就刚好卡在20,一些游戏29的,这多的几块钱,也是拉动。
看到这个数值。
玩家们倒是高呼星辰牛逼,因为在这个海报之后,星辰又放出了一些抽奖福利活动,可对於全球关注这个平台竞爭的业內人士来说。
星辰这一手,实在是太狠了。
你要知道,这还仅仅是第一天,仅仅是人手一张的“开胃小菜”。
隨著活动的持续发酵,隨著玩家们开始疯狂地做任务解锁更多“神券”,这个数字只会越来越高。
再算上那些本就打算氪金、有没有券都会消费的核心玩家,以及购买单机游戏的流水。
很快他们就意识到了另一个问题。
那就是,这6.4亿的流水是优惠卷拉动的数据,那实际上昨天活动结束之后,流水到底是多少?
这个答案,很快就出现了。
隨著活动第一天结束,星辰游戏平台的总流水定格在了一个让整个行业都为之失声的数字上11亿人民幣。
折合1.5亿美元。
1.5亿!!美元!!日流水!!
这可不是2020年,这是2018年,王者荣耀每天的营收也就七千万,要15个王者荣耀才能日流水11亿。
《原神》巔峰时期,单日流水也就1个亿左右,相当於10个巔峰期《原神》,或者15
个王者荣耀....
才能做到的营收。
哪怕,这是一个平台厂商,这个数值也绝对够夸张。
因为steam一个月的营收也就是4.5亿美元,相当於是一天於了steam小半个月的营收...
这个数字,是腾迅依靠《怪物猎人:世界》全球发售创下的单日峰值的两倍,是steam夏促期间日均流水的五倍,至於还在坚持“送送送”的epic——
那已经不是倍率可以衡量的心酸了。
最有趣的地方在於,这个倍率之所以能算得如此清晰,还得感谢腾迅和完镁自己。
就在两天前,腾迅游戏意气风发,为庆祝《怪物猎人:世界》pc版大获成功,发布了声势浩大的战报。
鲜红的“首日全球营收突破5亿人民幣”字样,恨不得贴在每一个能看到的角落。
当时,这被视为腾迅在pc单机领域对星辰的一次漂亮反击,无数媒体都在吹嘘“腾迅终於站起来了”
而完镁则更显“鸡贼”
他们深知单论steam中文区的数据,肯定不够亮眼,於是乾脆模糊概念,直接引用了steam全球夏促的“首周预估营收”,报了一个八千万美元。
这个数字不大不小,刚好在气势上压了腾迅一头,又显得自己格局宏大,颇有几分田忌赛马的智慧。
那两天,两家公司你来我往,通稿满天飞,好不热闹。
可现在回过头再看,那些精心製作的战报和通稿,都成了一个个响亮的巴掌。
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