“每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.”

回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。

“雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..”

接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕着星辰打转。

有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得ceo上台念ppt很无聊。

整个采访现场,气氛变得有些微妙。

任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的“映后交流会”

这其实是媒体追求流量所必然的结果。

也不怪媒体们现实,e3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。

所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。

今年的e3,任天堂的发布会显然不够劲爆。

虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的e3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。

前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿着这个问题追着tga的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。

道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个“被采访者”的角色。

雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。

可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。

自己的主场,自己的高光时刻,硬生生被一个远在另一个场馆的对手抢走了所有风头,还被当成了人家的背景板,这滋味绝对不好受。

其实雷吉不知道的是,就他刚才遇到的这种情况,

雷吉的遭遇并非个例。

索尼互动娱乐的美国区负责人,肖恩·雷登,也刚刚结束了一场类似的媒体“围剿”。

不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。

当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。

“一个现象级的发布会!”

当有记者问到。

“肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在e3历史上前所未有。”

肖恩更是毫不犹豫地点了点头。

“当然。”

“我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。”肖恩对着镜头侃侃而谈。

“这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。playstation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!”

(本章完)

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