“至于为什么大家之前没听过我们因为在做出能让大家记住的东西之前,我们觉得自己的名字不值一提。”

冯毅接受采访还是很上道的,这句话一出,现场响起了一片善意的笑声和掌声。

~~~

洛杉矶,会场角落。

赵明的脸色很难看,他身边的几位腾迅高管,脸色比他还难看。

“赵赵总,咱们等会的会,还开吗?”

赵明没有回答。

他的大脑一片空白,耳边只剩下自己“突突”狂跳的太阳穴,由于他就在台下,所以能很清楚,也能很直观的听到,周围玩家的反应。

哪怕此时发布会已经结束了,现场的玩家也没有停止讨论,就像是好看的电影在结束之后,散场的人群总是会意犹未尽的讨论一样。

这些来自玩家最直接的信号让他越发感觉到压力,这十三分钟的演示,透露出来的东西,太可怕了。

在今天之前。

哪怕赵明作为行业内部人士,知道星辰在游戏引擎上投了大量的钱,在到处挖人。

嗯.

你问赵明为什么知道这个?

其实是因为腾迅也被挖了很多人。

根据腾迅游戏内部推算,去年一年,星辰在国内起码挖了几十个游戏引擎的人才,不仅从腾迅挖,还从epic的虚幻华夏引擎部门挖人。

而且出手大方。

据说在星辰美国也在大量的挖人。

当初腾迅游戏内部对此其实是有点嘲笑的,认为星辰花钱太没章法,这种突击花钱能带来什么效果?

完全就是浪费钱。

事实上,这种判断不能算错,毕竟大部分情况下,这种快速膨胀想要转化为技术,都是需要时间的。

哪怕你找个学霸过来考试,也一样要花时间做题不是。

只可惜腾迅没有料到,星辰招人过来不是考试,而是抄答案.

因此短短一年多的时间,这个曾经代表了性价比,在国内只能做换皮网游的“reality”引擎,居然真的能做出3a级别的画质了。

除了引擎之外,《黑神话》的艺术风格也很独特。

哪怕赵明本人不懂游戏,但说实话,在刚才看pv的时候,他也和很多人一样,明显感觉到了心潮澎湃。

这才是最可怕的地方。

腾迅能做出这样的东西吗?

赵明脑海里闪过无数个内部立项会。

闪过那些被数据、kpi、留存率、付费率、arpu值填满的ppt。闪过那些因为“不符合主流用户习惯”而被枪毙的创意。

闪过那些为了“控制成本”而被缩减的美术资源。

从技术上,腾迅是有可能做出来的,因为此时腾迅拥有epic40%的股份,可以完整调用虚幻引擎。

可在现实里,腾迅能做出来这样的游戏吗?

(本章完)

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