所以楚晨也不可能完全还原前世的pv。

不过整体的pv叙事和画面展现方式是一样的,老猴子的话音结束之后,屏幕上浮现出了一排文字。

【以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质】

字幕过后,镜头重新聚焦到了开篇的那只金蝉,随着金蝉一同出现的,是一处被树木遮挡的废弃古代华夏建筑群。

这里和原版的《黑神话》就不一样了,因为星辰引擎目前的优势并不是植被,而是实景扫描高精度建模。

所以演示的场景自然也有所变化。

树林被当做了远景,整个画面重点体现的是建筑,以及另一个星辰引擎的强项,也就是阳光透过树荫,打在建筑上的光影变化。

和虚幻喜欢的用的自动光照不同,星辰引擎还是走的光线烘焙的路线。

这个路线的坏处是需要更多的人力去对光线进行调整,好处则是能让玩家感受到美术在场景中切实存在。

对于游戏科学这个团队来说,他们的审美,让人工调整光线,反而比真实的光线会看起来更美。

再加上这次的开篇虽然说是实机录制,可使用的机器,却是采用了专业级别显卡所录制的画面,这些费心费力的操作。

最终,呈现出了这个让所有人眼前一亮的画面。

“操!”

洛杉矶会场角落,赵明下意识地吐出了一个字。

还是那句话,之前的《星核》也好《流浪地球》也罢,还有一大堆的宣传游戏,你不能说他们不好,可他们明显不是3a。

可眼前这个,明显不一样。

无论是场景,还是光影,亦或者是屏幕中间的蝉,一股子显卡的香气铺面而来。

金光一闪,黑蝉褪去凡胎,化作一只振翅欲飞的金蝉,下一秒,金蝉倒卷而起,在空中舒展身形,落地时,已然是一个手持铁棒,毛脸雷公嘴的猴子!

“卧槽!孙悟空?!”

台下,不知是谁喊了这么一嗓子,这熟悉的形象,这桀骜不驯的站姿,几乎是刻在中国人dna里的记忆。

紧接着

屏幕上,猴子动了。

他手持铁棒,往前跑了几步,几个敌人冲上前来,那猴子的动作行云流水,铁棒挥舞起来虎虎生风。

一个闪转腾挪,躲开劈砍,手中铁棒顺势一捅,一记横扫,将数个敌人打得筋骨断裂,倒飞出去。

之后又引来了一个精英怪,在这里,游戏展示了定身术。

精英怪的身形被金光笼罩,瞬间凝固在半空,连扬起的尘土都仿佛被按下了暂停键。

控制猴子的玩家,还故意没有攻击,而是绕到了怪物身后,这才蓄力,紧接着铁棒裹挟着破风之声,一棒砸下。

“嘭!”

沉闷的巨响伴随着骨骼碎裂的音效,怪物如同一颗出膛的炮弹般倒飞出去,重重地撞在远处的石壁上,再无声息。

“酷——”

洛杉矶会场,无数玩家下意识喊了出来。

线上的直播间里,那就更别提了,从《黑神话》出现之后,弹幕就没停过,这会看到定身术,更是满屏的卧槽。

(本章完)

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