第593章 超强推背感
第593章 超强推背感
此时各大游戏论坛、社交媒体,微博,b站,已经被星辰展前发布会完全“占领”,各家媒体的标题,一个比一个夸张。
微博热搜榜更是被彻底霸占,前十名里有七个都带着“流浪地球”或者“星辰游戏”的字样。
无数玩家、电影爱好者、科幻迷,甚至是从不玩游戏的路人,都被卷入了这场狂欢。
titok负责破圈,星辰壁纸,星辰tap,b站,微博等社交平台负责不同玩家群体的二次发酵,新闻媒体负责造势。
虽然在这一整套流程中,星辰只抓了titok,b站,和星辰自有的渠道。
可这三个点,都是最核心点。
很多人将这种一夜之间引爆全网的现象归结为“炒作”,默认资本能够通过强行曝光,凭空捧起一个人或一个事物。
这种认知,对,但也不全对。
资本确实能通过掌握信息渠道,强行向大众灌输信息。
在星辰之前,国内有最大的信息渠道商就是腾讯。
当一款新游戏上线,微信和qq那无孔不入的弹窗、红点和分享链接,能让产品信息在最短时间内触达数以亿计的用户。
这其实就是资本在“炒作”,而且是“强行炒作”
只不过,和那些所谓的娱乐资本不同的是,星辰和腾讯,他们推送的是大众文化产品,而不是明星。
所以大众的厌恶感,没那么大。
另一方面,娱乐资本能买热搜,能买水军,能铺天盖地的营销。
但买不来当数万玩家看到地球拖着蓝色尾焰时,那种从胸腔里迸发出的震撼;也买不来一个普通上班族,在地铁里攥着手机,喃喃自语的那句。
“今年过年,好像有得看了。”
其实真说起来。
星辰也不是第一天动用这种体系进行大规模宣传了,之前《猫猫》也在titok上火过一阵,但是之前的宣传。
星辰其实还是留了力气的。
一方面,星辰虽然在b站,titok有股份,可到底不是这两个网站的老板,动用宣传力量需要成本,也需要“人情”
这也是为什么楚晨到现在,是真有想要把b站完全抓在自己手里的原因。
毕竟只有把b站完全抓住。
才能“威胁”titok,才能保住星辰在titok的话语权。
嗯,话说的有点远了。
总而言之,之前星辰虽然掌握渠道,但一直没有全力出击。
这一次,靠着“国家”文化输出的使命为兜底,当时开会的时候,titok和b站也都在现场,楚晨可以全力施为。
再加上楚晨也想要试一试这一套流程到底好不好用,这才放开了手脚,给了一脚油门。
然后这一脚油门给出的推背感,可比想象中夸张的多。
也就是在今天,无数人第一次意识到,那个做游戏的星辰,不知不觉间,已经拥有了定义大众文化议题的能力。
甚至不仅仅是国内相关从业者注意到了这件事,就连不少日本媒体也注意到了这个事情。
估摸着要不了多久,楚晨在日本的称号估计又得升级了。
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