第590章 立体建设游戏
第590章 立体建设游戏
这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。
这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。
“卧槽!立体建造!”
传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。
而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。
这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。
一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。
画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。
随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。
紧接着,演示者开始规划城市的交通。
地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。
城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。
很快,一辆辆方头方脑的电车开始在轨道上穿行,运送着人员和物资。
镜头稍微拉高,画面开始变化,各种建筑拔地而起,很快整个地下城就变成了一个巨大的、精密的蚁巢,开始有序地运转。
就在所有人都沉浸在这种高效、冷峻的未来工业美学中时,一个路口突然闪烁起红色的警报。
两辆运输车在一个规划不当的十字路口“深情对视”,谁也动弹不得。
紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。
“噗——”
“哈哈哈哈哈哈!”
“来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!”
“堵车,是刻在每一个市长dna里的痛!”
会场里爆发出了一阵善意的哄笑。
堵车,塞车,交通崩溃,这才是模拟经营的内核!解决自己亲手制造的麻烦,不正是这类游戏最大的乐趣来源吗?
在这里演示者也是不慌不忙,拆除了路口,却没有像正常模拟游戏一样改成环岛或者其他什么方式来解决,而是直接把路线沉降到了下一层,占用了下一层的部分空间完成了改造。
引得现场又是一阵低呼。
这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。
在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。
刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的“文明”感不同,地表完全是另一番景象——狂野、原始、充满了力量感。
漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。
“这……这是异星工厂?”
此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。
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