第587章 花式整活

不过虽然是二次元渲染,可游戏整体的美术风格相当有特点,由楚晨描述,宋月莹亲自执笔,还找了《流浪地球》美术团队一起微调之后。

最终呈现出来的,不是简单的废土风,也不是纯粹的科幻。

而是一种文明的断代与嫁接。

当一个拥有星际航行能力的超等文明离开之后,他们留下的遗迹,对于挣扎求生的后代而言,就是神迹,就是天启。

用等离子切割刀在身上烙印图腾,把反重力引擎的碎片当做圣物供奉,在星舰的残骸里建立王国……这种强烈的反差感,带来的是一种前所未有的、荒诞而又真实的美学。

更让陈默感到心惊的是这个pv的叙事节奏。

整个pv,没有谜语人式的旁白,没有故弄玄虚的黑屏字幕,就是这样冷静而克制地,将这个光怪陆离的世界一角,一角地展现在所有人的面前。

这一点倒是和当下的pv格格不入。

当下的pv,大部分都是“装逼型”pv,也就是只展示各种画质,场景,基本上不会涉及故事。

但星辰游戏的pv大部分都是“叙事性”pv,虽然这种叙事因为时长原因,内容也不多,可大体的一些东西玩家其实是能感知到的。

前世的黑神话pv,其实也是“叙事性”pv,无论是经典的黑风岭唱腔,还是第一部pv中的,老猴子。

其实都展现了一部分世界观。

在当下这个信息爆炸的时代,玩家的耐心早就被消磨得所剩无几。

无论是游戏、电影还是小说,最忌讳的就是藏着掖着,非要到最后才揭露核心设定。

那种做法,在十年前或许是高明,在今天,多半等不到你揭秘,观众就已经划走去看下一个了。

现在这个时代,需要的是,先把你最精彩、最核心、最吸引人的东西一巴掌拍在观众脸上,让他产生“卧槽牛逼”的惊叹,把他留下来,然后再慢慢讲述你的故事。

这才是这个时代最有效的叙事方式。

楚晨显然深谙此道。

在pv中,虽然没有去解释为什么高等文明消失了,也没有去讲述那些部落的起源,只是纯粹地展示了一个星核的设定,和一个结果。

仅仅是这样,整个pv的故事性就足以勾起所有人的好奇心。

场景展示完成之后,pv的节奏在平缓的展示后,开始逐渐加快。

画面中出现了一个身穿白色长袍的男性角色,这个角色就是之前在索尼展前会议出现过的角色,紧接着,主角站在一处高崖上,俯瞰着底下的平原。

平原上,散落着一些古老的文明遗迹,几支小型的部落炊烟袅袅,一派宁静祥和的末世景象。

再然后,整个画面从中间被一道无形的线分割开来。

左边的画面,色调瞬间变得灰暗、阴冷。

天空被厚重的阴云笼罩,大地上布满了狰狞的裂谷,那些部落的聚居地变成了燃烧的废墟,空气中弥漫着绝望与死亡的气息。

而右边的画面,则依旧保持着原样,甚至色调还变得更加明亮了一些。

阳光穿透云层,洒在平原上,远处的遗迹在光芒下熠熠生辉,甚至能看到新的建筑正在被建立起来,充满了挣扎求生的希望。

同一个场景,两种截然不同的风格。

“这是……什么意思?”孔耀愣住了。“双线叙事?还是说,像《耻辱》那样的,根据玩家的选择,导致不同的世界状态?”

就在所有人疑惑不解之际,左右两个画面开始交替闪烁,更多冲突的场景开始越来越快的出现,最终,画面猛地定格。

那道分割线消失了,取而代之的,是两个巨大而醒目的游戏标题,分别出现在画面的左右两侧。

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