帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频链接。

然而下方的评论区,却炸开了锅。

“这是什么东西,预告片的预告片?”

“有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?”

最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。

玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。

“ok,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?”

“有人能告诉我starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3a!?”

同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。

如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。

因为在他们的世界里,3a游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。

你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3a大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。

在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。

对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。

对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。

对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是“霸主中的霸主”,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。

除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝.

是的

在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。

嗯.

别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。

真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。

比如开发《潜水员戴夫》的mintrocket,这家韩国大型游戏公司nexon旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为“独立游戏”

这种认知甚至在2023年tga评选中使其获得了“最佳独立游戏”提名,引发了争议。

同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。

总而言之。

无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与“3a”这个词毫无关系。

也正是因为星辰有名气,又没做过3a,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。

ign、gamespot、kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。

(本章完)

本章未完,点击下一页继续阅读。

都市言情小说相关阅读More+