就像楚晨,在前世只是一个社畜的时候,是决计说不出这些话的,可随着他在星辰老板这个位置呆了两年多。

在这个过程中,虽然楚晨自己没有太大的感知,可他所看到的东西,看到的风景,都变成了经验。

换句话说,在其他人成长的时候。

楚晨这个本来就多了十几年经验的人,也在跟着成长。

特别是在游戏平台这方面,平台之争,归根结底是气势之争,是玩家之争,是流量之争,对于平台来说,可以拉拢的资源就那么多。

就像重置版,星辰拿到手之后,这块地盘就是星辰的了。

所以只要稍微盘算一下,再加上今年b社取消了e3展前发布会,戴维斯小心翼翼甚至要求b社签保密协议的计划,真的不难猜。

一番话说完,会议室里鸦雀无声。刚才还觉得匪夷所思的众人,此刻只剩下恍然大悟。

特别是富勒。

自从16年底到美国,富勒已经快一年没有见到楚晨真人,虽然平日有邮件,视频会议,但终究是有点疏远了。

不过此时此刻,视频会议那种隔着屏幕的疏离感荡然无存。

富勒看着眼前这个比自己年轻了快二十岁的上司,心中百感交集。

一年不见,老板还是那个老板,甚至……更可怕了。

这种可怕,不是指气场上的压迫,而是一种洞穿一切的锐利和自信,如果几天后epic真的和b社合作..

“那……steam呢?”

自从2月宣布steam入华以来,从3月开始宣传,到当下这个时间节点。

完镁对于steam的本土宣传有一说一,做的不错,比如账号同步,一下子就让steam纸面上的账号多了几千万个。

也确实降低了一些门槛,之后一些国内厂商也把自己的游戏放到了steam上,比如西杉居就把《剑网3》重置版,同步上线了steam,虽然没有取得什么成绩。

他们还学着楚晨,请了一些外国人玩剑网三,虽然最终搞得相当尴尬,但是噱头确实捞到了。

只不过steam华夏版也遇到了很多问题。

其中最大的问题是完镁之前完全没想到的,那就是steam的庞大的游戏库,并没有想象中那么有优势。

说到底,玩家就是喜新厌旧的渣男。

星辰游戏库虽然不大,可主流的人气作品都有,而且很快完镁就发现,steam庞大到近乎无穷无尽的游戏库。

在普通玩家,或者说在普通人眼里,完全没有优势,甚至真的不如在星辰独占的一大堆二次元游戏,和独立单机。

这话听起来有些自相矛盾,可实际上稍微想一想就能明白,对于硬核玩家来说,他们会主动找游戏。

可对于普通玩家来说,他们的时间更金贵,基本上只会接受游戏圈里,已经成名的游戏。

或者更通俗的例子来说,普通玩家就是只看上了榜单网文的读者。

你没上推荐,那根本就不值得我看。

在这样的情况下,steam的游戏库,对核心玩家来说是天堂,但对占据了市场百分之九十的普通玩家而言,真正重要的是你推荐的那十几款,或者说几款游戏

“从目前来看,steam也会采用epic的策略,只不过他们的打法应该会变。”

说到这里,楚晨在白板上写了,几个steam自己的ip

“steam极有可能用自己的作品,来画饼。”

随后,楚晨又写了,抽成。

“至于抽成,我认为steam应该不会有什么变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。”

“当然,也可能steam,根本就不会提抽成的事情”

(本章完)

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