第577章 EPIC
第577章 epic
与此同时,洛杉矶会展中心南部,epic员工入驻的酒店会议室内。
与星辰联盟那边的热闹和紧张不同,这里的空气中弥漫着一种更为复杂的情绪。
戴维斯·米勒,epic games store的负责人,一方面很激动,因为e3马上要来了,epic准备了两个月的大招,可以放出来了。
可另一方面,也正因为憋了两个月的大招要放了,所以戴维斯此时压力相当大。
这个压力,丝毫不必冯毅小。
他此时正在对着演讲稿,一个字,一个字的过。
戴维斯是个典型的硅谷精英,精力充沛,永远的牛仔裤配定制t恤,演讲时激情四射,擅长用宏大的叙事和颠覆性的概念打动董事会。
正是他,力排众议,拍板了“每周喜加一”和“开发者10%抽成”这两大核心战略。
按照他的说法“这就像是用热刀切黄油”,只要epic一上线,这套组合拳就将如同一场风暴,瞬间席卷由steam统治多年的pc游戏分发市场。
戴维斯有这个信心,毕竟利用免费游戏的噱头拉拢用户,用极低的抽成吸引成千上万,epic的堡垒之夜更是在欧美大火。
引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。
也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。
整个epic上上下下,从去年开始,就不断的加速epic的上线时间。
星辰和steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死steam和星辰,自己当大哥。
然而.就在epic所有人都认为,只要一上线,epci就能凭借低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。
现实,却给了epic一记响亮的耳光。
自平台三月份正式上线以来,epic平台的用户数据曲线确实漂亮。
每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。
可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。
换句话说,epic遇到了和腾迅一模一样的问题。
游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取免费的游戏,可这些用户不买游戏。
还有不少用户,在领取完免费游戏后,便立刻下线,下一次上线,就是一周后,领取下一款免费游戏的时候。
发布前自信满满,甚至喊出了一年之类和steam平分天下的豪言壮语,喊这话的时候epic甚至都没有提到星辰。
可发布之后,epic一下子就萎了。
这种巨大的落差,让戴维斯在董事会的地位岌岌可危。
他当初画的饼有多大,现在面临的压力就有多大。
为了保住位置,他只能将失败归咎为,现在还处于平台发展初期,知道我们的人还太少。
“我们的战略没有错,只是缺少一个引爆点,一个能让全世界玩家都看到我们的舞台。”他在上次的董事会上如此辩解。
本章未完,点击下一页继续阅读。