深渊。

这简直是一个复杂和简单的矛盾复合体。

复杂,是因为这里有著各种杂乱的恶魔种类,无数血脉的杂合扭曲,还有各种怪异的本地领主规则。

各种位面的游客也不少。

许多恶魔都在酝酿著自身邪恶的计划,进行著各种各样的邪恶活动。

一个不注意,就会被捲入一场阴谋一场乱战。

甚至莫名其妙,就要和人以死相搏,进行生死战。

说其简单,那也確实简单。

同一句话就能概括——杀和艹之歌!

不需要复杂的脑子,只要自身具备足够的战斗力,那么就能一路杀过去。

当然也能一路倾洒自身的欲望,无论是男恶魔还是女恶魔,又或者动物恶魔还是什么其他稀奇古怪的玩意。

在深渊这块地方,拳头就是一切。

拳头够,你指著深渊一阵乱骂都没事。

拳头不够,什么事情都没做可能人就没了。

也就是这样一个复杂而又简单的地方,该用什么样的方式来对他们进行一场足以吸引注意力三个月以上的认知变化?

“首先就是必须要足够的基础,关係到恶魔的基础生存点。”

恶魔的生活可没有想像中那么『简单』,每时每刻,每一只恶魔都在求生。

他们是猎物,也是猎人。

在这一场永远都在进行的求生游戏之中。

恶魔这种极度自我的存在,最为表象的需求是安全以及维繫安全的物资。

简而言之就是自己不成为猎物,而自己却能隨意狩猎的需求。

这种看似双標,极度自我的需求,恰恰是恶魔自我的表现。

“那就来一场游戏吧!”奈姆斯逐渐有了计划。

如果说玩家们是一群第四天灾,在游戏的保护之下,因为復活、加点成长、商城等机制从而解放了行动力。

没错,人类和玩家的区別就在於此,因为没有復活保底,没有明晰可见,且足够快速的成长体系以及摆在那里的等价交换,人类会因为重重顾虑,而缺少行动力。

但是恶魔不同,恶魔因为种种原因,自身的行动力已经拉满。

他们本身就是一群天灾,他们没有復活机制,准確的来说,深渊的復活机制下,恶魔就算復活也不再是之前的自己,他们本身也不在意。

玩家是在用復活玩游戏,那么恶魔就是用自身的命去玩游戏。

一步走错,那就是一个死。

但……

如果让恶魔玩游戏呢?

恶魔本身的混乱属性,极度自我属性,再加上游戏復活机制带来的安全感。

或许能够逼迫这些恶魔释放自身的创造力。

於是在这一天,深渊迎来了自身的版本更新。

所有的恶魔,所有在深渊的存在,都在这一刻听到了『滴』的一声。

隨后,近乎所有具备自我意识的个体,都被某种因果『听到声音,做出反应』引导,看向了深渊那好似永远被云雾、血日覆盖的天空。

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