第648章 反应迟钝型玩家友好游戏
叶琳看向陆琪:“这是你第一次参加游戏,感受如何?
“你参与社区发言太少了,以后要积极一些。”
“啊?我吗?”陆琪突然被点名有些手足无措,不过她在这场游戏中显然也有所收穫,所以很快想到了要说什么。
“感受的话————我觉得.————这次的游戏算是新手友善型的游戏吧?
“至少我是这样觉得。
“其实刚进入游戏的时候,我都懵了,因为规则太多了!
“基础规则都还没搞明白,结果蒸汽火车和审查室的告示牌上又有额外的规则。
“但是在准备时间里,我又意识到,这游戏的规则其实比之前的游戏更友善。
“因为思考时间更长,而且由於分工的关係,每个玩家只了解一部分规则就够了,更何况还能有老玩家的讲解。
“沈博文给我们安排任务之后,我也很快就大概搞懂了自己负责的部分。
“而且,这次游戏的策略也不算特別深,就比如蒸汽火车,基础的玩法其实並不复杂,但可以结合其他的內容再搞出一些花样,所以对新手来说,既不至於完全放弃思考,又不至於太简单、失去策略性。
“所以这场游戏结束之后,我感觉自己多多少少地能跟上大家的节奏了。
“其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是建立合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。
“之前『疼痛游戏』有那么多轮,我听你们復盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清晰一些。
“还有就是————我后来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清晰的,而且很多规则有明確的提示性。
“就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。
“不像之前的游戏,故意把规则藏得很深。
“总的来说,如果打个比方的话————
“以前的游戏其实更像是纯粹的解谜,有点像是桌游,里边可能充斥著很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特別的不友好。
“但这次的游戏有点像是说明书,虽然乍一看规则特別多,但也比较详细,適合新人入手。
“差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。”
卢秉钧讚许地点了点头:“不错,说得很好。
“这次的游戏確实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。
“这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。
“大家私下里可以再自己復盘一下这游戏的详细过程,或许会对之后的游戏內容有所帮助。”
卢秉钧的这番话近似於总结髮言,似乎已经打算结束这次的復盘。
但叶琳似乎又想到了什么,接过了话茬。
“除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。
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