兵棋系统,这玩意怎么说呢。

可以理解成游戏。

但又不等同於游戏。

毕竟它没有像即时战略游戏类那样精彩的战斗画面。

不过两者的核心框架都是通过计算机的算力来结算战斗结果。

只不过兵棋系统的验算方式是通过兰彻斯特方程来进行的,更为复杂。

但这也最为贴近实战。

可能有人会觉得夸张。

仗都还没打过,就能通过一个方程,然后用计算机来验算结果了?

这还真的可以。

最典型的一场战爭就是上世纪末爆发於西亚的那场战爭——海湾战爭。

这场战爭,就是阿美莉卡首次通过兰彻斯特方程的演算,来提前计算出结果。

当时阿美莉卡所动用的兵种、兵种数量、制定的战斗计划以及军队部署,全都是提前算好的。

甚至连伤亡率都算出了个大概。

而海湾战爭的结果,也的確如计算结果一般,阿美莉卡以摧枯拉朽的姿態,贏得了这场战爭的胜利。

这就足以说明兰彻斯特方程是可以计算出战爭结局的。

当然,另外还有一个重要的原因是信息化作战。

在机械化部队之前是摩托化部队。

主打的就是一个机动性和快速反应能力。

但隨著技术的发展,摩托化部队逐渐开始演变。

机械化部队成为了主流。

钢铁洪流这一套战爭模式谁用谁知道。

为什么说阿美莉卡强。

他强在他的战爭思维超前。

当全世界的目光都聚焦在钢铁洪流上的时候,人家已经在改变战爭思路,向著信息化部队的道路上开始探索前行了。

一场海湾战爭打醒了全世界。

5500辆坦克、7500辆装甲车、3700门火炮以及700架的战斗机。

这样的火力配置条件下,仅仅坚持了42天就败下了阵。

直到这时候,全世界各国才惊醒。

哦~

原来钢铁洪流这一套不是无往不利的。

从上世纪80年代开始,我华国就开始在信息化的道路上探索。

但直到看到海湾战爭的结局,才让我们意识到信息化部队跟机械化部队的差距。

有一点不得不承认的是,阿美莉卡是我们的老师。

很多地方我们都在学著阿美莉卡模式。

但学习的同时,我们也在探索適合华国的信息化作战部队的新模式。

而熟知未来几年发展的白飞明白。

这个大跨步的时间就要到了。

2015年,也就是白飞从军校毕业的那一年,新一轮的军改就要开始了。

2016年,开始大规模的改编合成旅。

虽然直到白飞重生之前,华国的军队依旧还在建设信息化部队的道路上前行著。

但却是已经走到了世界前列。

白飞很荣幸自己能够成为这条改革道路上的一块砖。

与有荣焉,幸甚至哉!

“白飞。”

“你看得出这是哪场战爭吗?”

实验室里的人分成了两派,正在对一场战爭进行演练。

邓海话音落下,白飞便收回思绪,朝著墙上的电子沙盘看去。

这一看,白飞足足过了五分多钟,期间一动都没动。

邓海也不急,就这么在旁边静静等待著。

直到某一刻,白飞忽然勾起了嘴角。

巧了么不是。

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