第259章 海湾战爭
兵棋系统,这玩意怎么说呢。
可以理解成游戏。
但又不等同於游戏。
毕竟它没有像即时战略游戏类那样精彩的战斗画面。
不过两者的核心框架都是通过计算机的算力来结算战斗结果。
只不过兵棋系统的验算方式是通过兰彻斯特方程来进行的,更为复杂。
但这也最为贴近实战。
可能有人会觉得夸张。
仗都还没打过,就能通过一个方程,然后用计算机来验算结果了?
这还真的可以。
最典型的一场战爭就是上世纪末爆发於西亚的那场战爭——海湾战爭。
这场战爭,就是阿美莉卡首次通过兰彻斯特方程的演算,来提前计算出结果。
当时阿美莉卡所动用的兵种、兵种数量、制定的战斗计划以及军队部署,全都是提前算好的。
甚至连伤亡率都算出了个大概。
而海湾战爭的结果,也的確如计算结果一般,阿美莉卡以摧枯拉朽的姿態,贏得了这场战爭的胜利。
这就足以说明兰彻斯特方程是可以计算出战爭结局的。
当然,另外还有一个重要的原因是信息化作战。
在机械化部队之前是摩托化部队。
主打的就是一个机动性和快速反应能力。
但隨著技术的发展,摩托化部队逐渐开始演变。
机械化部队成为了主流。
钢铁洪流这一套战爭模式谁用谁知道。
为什么说阿美莉卡强。
他强在他的战爭思维超前。
当全世界的目光都聚焦在钢铁洪流上的时候,人家已经在改变战爭思路,向著信息化部队的道路上开始探索前行了。
一场海湾战爭打醒了全世界。
5500辆坦克、7500辆装甲车、3700门火炮以及700架的战斗机。
这样的火力配置条件下,仅仅坚持了42天就败下了阵。
直到这时候,全世界各国才惊醒。
哦~
原来钢铁洪流这一套不是无往不利的。
从上世纪80年代开始,我华国就开始在信息化的道路上探索。
但直到看到海湾战爭的结局,才让我们意识到信息化部队跟机械化部队的差距。
有一点不得不承认的是,阿美莉卡是我们的老师。
很多地方我们都在学著阿美莉卡模式。
但学习的同时,我们也在探索適合华国的信息化作战部队的新模式。
而熟知未来几年发展的白飞明白。
这个大跨步的时间就要到了。
2015年,也就是白飞从军校毕业的那一年,新一轮的军改就要开始了。
2016年,开始大规模的改编合成旅。
虽然直到白飞重生之前,华国的军队依旧还在建设信息化部队的道路上前行著。
但却是已经走到了世界前列。
白飞很荣幸自己能够成为这条改革道路上的一块砖。
与有荣焉,幸甚至哉!
“白飞。”
“你看得出这是哪场战爭吗?”
实验室里的人分成了两派,正在对一场战爭进行演练。
邓海话音落下,白飞便收回思绪,朝著墙上的电子沙盘看去。
这一看,白飞足足过了五分多钟,期间一动都没动。
邓海也不急,就这么在旁边静静等待著。
直到某一刻,白飞忽然勾起了嘴角。
巧了么不是。
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