至于plague inc.这个游戏前世为什么能取得这样的成绩?

林灰记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。

另外因为当时和plague inc.同一题材的手游稀少。

某种角度来说,plague inc.前世所取得的成功也是属于剑走偏锋的胜利。

不过林灰倒是觉得像plague inc.这个游戏能火立意比较新是一方面。

关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家操作起来比较轻松。

同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。

或许,林灰总结的也不是很到位。

不过正所谓一法通则万法通,很多东西虽然变化繁多。

但归根到底往往是万变不离其宗。

在林灰看来,上线之后就市场遇冷的扑街游戏或者市场不温不火没能大火的游戏可能各有各的诱因。

但成功的游戏基本上都有相似的内核:

——能吸引玩家。

玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。

只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。

不过虽然前世plague inc.比较成功,并且营收突破一亿美元。

但林灰记得这都是往后几年的事情。

而现在的话虽然plague inc.这款游戏小范围内有一定的拥趸者。

但这些玩家顶多贡献了数百万美元。

也就是说从前世的走向来看。

plague inc.这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。

从投资角度来讲,如果现在能将ndemic creations这个工作室或者是plague inc.这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。

话虽如此,不过林灰如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。

涉及到操作层面的事情林灰倒不是太担心。

就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。

而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。

肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。

相比于担忧操作方面的麻烦,林灰比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。

关于海外兼并扩张涉及到的诸多种种。

林灰所担心的麻烦集中在两方面:

一方面,此前对于國内游戏工作室林灰尚且担心这类工作室会是國内大厂的形状。

那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?

和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林灰倒是不会拒绝。

但林灰并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。

莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。

但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。

另一方面林灰的顾虑则跟plague inc.这个游戏有一定的关系。

这个plague inc.这款游戏从类型上看倒是没什么。

不过是一个2d单机策略的移动端游戏而已。

但具体的游戏内容嘛则有点……

额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。

这样的游戏林灰还会要入手么?

这是个问题。

不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。

大不了就只在海外上线,不在國内上线就得了?

只要不荼毒國内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。

(本章完)

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