第432章 做大行业蛋糕
经过连着几段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:
“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。
没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。
像‘xxxxx’这款软件的设计者很明显就是这种类型。
虽然在‘酷评君’来看,‘xxxxx’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。
在我国还是有纯粹的极简设计者的。
对,没错,我说得就是gray forest。
gray forest此人新近搞得《t-rex's journey》这款游戏就是典型的极简风格的代表……
这款游戏怎么说呢?
虽然很多资深玩家觉得这款游戏玩起来也就那样,平平无奇。
但从一个设计师的角度,我觉得《t-rex's journey》却远没有那么寡淡无味。
就我看来,某种程度来说这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。
为什么这么说呢,且看‘酷评君’的详细分析……”
能让一贯以高冷著称的‘酷评君’这么没节操的跪舔。
黄静很好奇gray forest是如何做到这个的呢?
是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。
抑或是说无关幕后交易。
一切都是因为gray forest所拥有的强大号召力和人格魅力?
对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。
好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。
重要的是《t-rex's journey》这款游戏再次邂逅了成功同时创造了奇迹。
之所以说林灰创造了奇迹是因为林灰此次的成功除了市场上亮眼的表现之外。
还有很多不同寻常的意味。
林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《flappy bird》和《hill cclimb racing》
而《hill climb racing》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。
也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《flappy bird》。。
而此二者的海外买断价格都只是1美元。
正因为这样一种情况,据此很多海外游戏分析/评论人员都认为林灰(gray forest)今后游戏将在较长时间内维持在1美元这样的初始价格。
除非是林灰搞出《hill climb racing》那种水平的游戏来,不然的话即便是gray forest再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。
浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。
要知道通过游戏买断制来进行变现虽然看起来比较诱人。
但在应用商店里超过半数的买断制游戏售价都是在6元亦即1美元。
而定价3美元或者更高的游戏则并不是很多。
从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。
黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。
从黄静对林灰的了解来看。
林灰的理想是相当宏大的。
黄静知道林灰的目标远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。
对此黄静也是心知肚明。
黄静也很期待林灰未来能够走到更广阔的天地。
还有什么比见证一个将来了不得的人物一点点成长登上神坛更有成就感的事情呢?
“登上神坛”这种说法从字面上看无疑是带有很强的神祗色彩。
本章未完,点击下一页继续阅读。