第387章 硬核的专业分析
果然沙雕玩家跟玩家相比似乎从来都是两种生物。
当然了也不是所有的帖子都这么奇奇怪怪。
还是有很多很硬核的专业分析文章的。
甚至是有的分析文章属实有点惊到林灰。
就比如说在neogaf论坛中林灰看到一个id名为“flyingtiger”的人不光是分析了gray forest(即林灰)搞得《t-rex's journey》这款新游,还从框架玩法、风格规范、方案设计等角度全面剖析了gray forest搞得一系列游戏,分析地很有深度。
一个游戏是玄幻、魔幻、武侠还是科幻,美术风格是用写实、q版、3d还是2d。
这些都属于风格规范的范畴。
因此涉及到风格规范这个倒是不难分析。
很多懂点术语的高玩基本都能说得头头是道。
涉及到框架玩法、方案设计之类的东西想知道个大概也不是很难。
但外行人想说明白就不是那么容易了,毕竟这些已然是属于游戏开发相当核心的东西了。
就拿一个游戏的开发,虽然在立项的过程中已经要确定游戏的核心玩法,但这远远还不够。
虽然都知道游戏最重要的是好玩。
但要知道所谓的“好玩”并不是一个瞬间的体验,而是一个过程的体验。
在这种情况下,很多时候纵然是明确了一个游戏的核心玩法依然是不够的。
在这之后还要对核心玩法进一步丰富和包装。
除此之外还要围绕核心玩法搭建起来一系列的行为模块。
诸如:
一个游戏里游戏角色要如何成长?
游戏里引导和支撑玩家行为的内容有哪些?
游戏里游戏产出什么消耗什么?
这些都是需要考虑的。
涉及到上面这些东西都可以说是行为模块。
而跟游戏玩法有关的行为模块更进一步可以统称为框架玩法。
涉及到游戏的框架玩法的搭建是很重要的,而且在一个游戏的开发过程中这个步骤是必不可少的。
如果没有这些框架玩法作为游戏的补充,那么一个游戏核心玩法再突出归根到底也是单薄的。
一般来说,框架玩法这些内容的具体补充基本都是游戏策划来完成的。
有的比较复杂的游戏,在游戏策划的基础上还需要系统策划统筹。
仅仅是从flyingtiger对于框架玩法的把握来看。
林灰觉得这个flyingtiger就不是小白。
毕竟这个flyingtiger分析的内容还远不止于涉及到框架玩法这方面。
这篇分析文章还顺道分析了方案设计。
涉及到游戏的方案设计关键在于明确需求。
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