要不怎么说游戏是现金奶牛呢。当然了,如果林灰要实现更高的下载量的话仅仅是这样似乎还不够。

林灰还要在宣传上再进一步加把火。

林灰此前在海外宣传新游《flappy bird》的时候是选择在youtube上进行的宣传。

海外基本上youtube一家独大。

youtube基本可以覆盖海外80%以上的网络视频用户。

林灰当时了解到通过youtube上进行网络推广的价格:

拥有10,000名订阅者的youtuber可以为每个视频收取200美元的费用;

拥有100,000个订阅者的youtuber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。

通过youtube进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。

但像《t-rex's journey》这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。

因为《t-rex's journey》这个游戏的玩法太单调了。

虽然像《flappy bird》这个游戏玩法同样单调。

但因为后者操作节奏比较难适应,很多youtuber在宣传的时候基本上玩不了多大会就game over了。

观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:

这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?

本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《flappy bird》这个游戏。

如此一来,虽然《flappy bird》比较单调,但通过视频宣传也是能起到一定的宣传作用。

《t-rex's journey》这个游戏虽然玩法单调。

但因为难度递推容易上手。

如果仍然采用视频宣传的话,林灰觉得非但达不到宣传效果。

反而有可能让很多人直接云通关。

潜在玩家都云通关了,林灰还怎么愉快的圈钱?

以视频为主的宣传方式肯定是不可取的。

似乎是只能采用文字的宣传的方式或者是图文进行结合的方式进行宣传。

但直接铺稿营销、软文推广虽然可能会达到效果。

但过于密集的宣传也可能也会起到反作用从而劝退很多原本持观望态度的路人。

宣传如果能精确一些就好了?

林灰第一时间就想到了游戏精确推广的方式:

——借助于海外游戏论坛进行宣传。

至于为什么林灰能第一时间想到这个?

林灰记得此前搬运的《2048》这个游戏在海外出圈的原因就是因为游戏论坛。

虽然当时《2048》在海外能借助游戏论坛爆火很大程度是误打误撞的结果。

但不可否认游戏论坛对于一个游戏出圈所起到的巨大推进作用。

毕竟游戏论坛除了是玩家的集中地之外,还汇聚着很多网络小编之类的资讯类人员。

同时网络游戏论坛还不乏很多单纯因为猎奇而凑热闹的看客。

在游戏论坛这样的地方,尤其是在一些比较有知名度的大的游戏论坛里面。

可以说一款游戏但凡其本身有能让人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。

(本章完)

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