第376章 游戏密集更新(3)
这种更新未必是版本迭代那种大的更新,但必要的更新还是有必要的。
像软件更新很多时候就是态度问题,提示玩家群体开发者并没有忘记玩家群体而已。
说干就干,虽然现在时间已然是凌晨了,但林灰丝毫没有倦意,而且精力相当充沛,在这种状态下,林灰很快就进入了工作状态。
对《2048》这款游戏的更新很简单。
此前林灰对这个游戏新增一个分数排行榜。
这个排行榜可以统计全球前50的分数。
而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项
至于现在么,直接将榜单设计成除了可以统计全球的前五十之外,还可以统计成玩家所在国家的前五十。
当然同样是只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。
虽然只是一个看似影响不大的举动,但很多东西一旦被赋予了另类的解读的意味之后,林灰觉得会有玩家卷起来的。
同时林灰在《2048》这款游戏的经典皮肤之外,另外上传了几款新皮肤。
不过想要解锁相应的皮肤必须达到一定的分数、或者累积玩够一定的局数之后才可以解锁。
这些改动并不是很复杂,尤其是对林灰这种技术方面的老鸟更是问题不大。
涉及到ui方面的设计也不是太难。
毕竟涉及到ui什么的如果不是刻意去特立独行。
其实是有很多公版的资源可以用的。
在这种情况下,很快林灰就将《2048》这款游戏的更新搞定了。
不过因为像《2048》这个游戏国际性明显要比《人生重开模拟器》这款游戏强很多。
为了避免一定的麻烦林灰还是很慎重的测试了几遍之后才进行的上传。
像《2048》这种游戏审核起来更快了,几乎秒过审核那种。
至于说《flappy bird》这款游戏的更新。
虽然原本这个游戏的更新最棘手,毕竟像《flappy bird》这款游戏本就是一款设计语言相当成熟的游戏。
想要再继续进行更新其实是很难的。
虽然从优化的角度来说优化操作是最容易想到的选择。
但像《flappy bird》这款游戏之所以能火很大程度上就是因为其反人类的操作。
现在林灰不可能更新的时候朝着游戏的立身根本去下刀子。
虽然事情有点难办,不过林灰很快就有思路了。
林灰记得他之前对于《flappy bird》这个游戏的海外版林灰已然搞过一个dlc了。
当时搞得那个dlc林灰主要是在bgm方面下的功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的bgm。
此外在dlc中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……
当初林灰原本打算将國内和海外的dlc同步推出的。
但当时林灰搞得海外版本对应的dlc很顺利的就通过了审核。
而国内版本dlc当时却莫名其妙的被退回来了。
当时应用商店建议林灰调整一下国内版本dlc。
应用商店给出的建议是暂缓上线。
都已经过去大概十多天时间了。
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