在超/级/细/胞以及林灰都有长期合作的意愿下。

林灰并不用过于担心交接出现一些意外情况。

林灰也期待不会出现意外情况,出现意外情况还怎么愉快地玩耍。

事情也正如林灰所预料或者说所期待的那样。

并没有出现节外生枝的事件。

纵然软件交接的环节依然很多。

但基本上都是有条不紊地进行。

虽然步骤很多,但实际执行起来之后林灰觉得很方便:

林灰将相应的材料上传到egame平台上;

超/级/细/胞方面很快就派出了接收人员进行细致的内容评估。

看得出超/级/细/胞方面很重视这次交易。

为了顺利进行技术交接。

超/级/细/胞方面派遣一只专门的技术团队进行线上接收。

大概二十人左右,考虑到跟林灰接洽更加顺利,这二十人被分成了几个小组。

早就听说超/级/细/胞(supercell)这个公司实际工作的时候喜欢分成若干个cell的工作组进行协作工作。

现在一见果然一如传闻中的那样。

至于这些人员究竟是依据什么原则进行的分组林灰就不得而知了。

不过想来应该不是按照任务机械地划分。

计算机方面的很多工作并不能粗暴的划分。

在别的领域“甲乙两个施工队同时施工”那种情况在别的领域或许行得通。

但在it领域要搞甲乙两队同时施工几乎就是人为制造麻烦。

另外,林灰印象中此时超/级/细/胞总共也不过才两百人不到。

直接派遣一个二十人的团队进行接收岂不是相当于一下派出了10%以上的成员?

不过也可以理解,毕竟这终归是一笔总额上亿美元的交易。

线上接收的一大好处在于对于一些分歧可以直接实时线上沟通而少了来回拉扯。

像《hill climb racing》这个软件重构之后的工程文件虽然林灰有借鉴前世的内容。

但其核心代码每一行都是林灰敲得。

因此对于超/级/细/胞方面技术人员的一些疑问林灰很容易就找到了对应的答案。

林灰也不吝解答超/级/细/胞方面的一些疑问。

超/级/细/胞方面的接收人员还盛赞林灰的解答平实易懂。

不少超/级/细/胞方面的言谈中甚至还隐隐约约透露出一丝莫名其妙地期待。

额,林灰之所以解读的很平实易懂只是因为不想不小心透露的一些其余的信息。

没想到还能有这样的效果?

(本章完)

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