不过真有这样的机会摆在林灰面前的话,林灰绝对会把握住,就是借钱林灰也会搞定。
话虽如此,真的沦落到借钱的话也太悲情了吧。男人或多或少都有过英雄情结。
林灰也有一定的英雄情结。
但林灰不喜欢悲情英雄。
为了避免这种悲情时刻上演,努力搞钱才是硬道理。
硬件没钱根本玩不转。
当林灰的计划列表潜在开支多了euv光刻机之后。
那么短期内林灰至少要搞到5亿美元。
虽然差不多1.75亿美元就够搞定光刻机了。
但为了不耽误软件方面的正常布局。
实际上林灰确实是需要大概五亿美元资金才不至于厚此薄彼。
和软件方面可以悠然布局不同。
涉及到硬件方面时间是很紧迫的。
真的有能置办光刻机机会的话最好年内将这件事的一应事宜搞定。
在现在这个时间段如果我们能真的涉足于这方面的话。
以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。
进入到第一梯队之后。
即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。
毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。
追赶到14nm其实就差不多了。
某厂工艺一直14nm+++++也不见得耽误民用产品什么事。
至于军品,一向稳定优先,涉及到纯粹的制程这事更是不甚紧迫。
理想是丰满的,现实是骨感的。
关于光刻机,涉及到钱的方面倒不是很麻烦。
林灰有很多搞钱的思路。
但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。
林灰首先想到的《海岛奇兵》
《海岛奇兵》开发并不是很费力。
前世《海岛奇兵》(boom beach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。
果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。
那这对于林灰可是好消息。
这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
这才是超级现金奶牛。
为什么将之称为超级现金奶牛呢。
因为其吸金能力几乎碾压林灰先前搞得《hill climb racing》。
而且不是一般意义上的碾压。
而是直接碾压一个数量级。
这种情况下。
如果真的能搞定这个游戏。
那么林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。
不过具体经营的时候。
如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。
林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。
直接一波肥应该也是可以的。
(本章完)
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