第214章 事不关己高高挂起
这样的一种机制就是墓碑机制,墓碑机制常见于移动设备这种内存或电能资源有限的平台。
而无论是内存有限还是电能有限似乎都是早期蘋淉手机的鲜明特征。
因此这种墓碑机制格外受到蘋淉公司的青睐,应用到早期蘋淉手机上。
在此机制之上,蘋淉还开放了一个后台接口。
允许应用在进入后台之后继续运行10分钟,无论亮屏还是息屏休眠都是10分钟,时间一到立马挂起。
墓碑式后台,在关闭程序时保存现场,下次启动时还原,给人一种后台的假象。
尽管这种操作有一定的合理性,但玩机的也不是傻子。
这种几乎皇帝的新装式的鬼把戏稍微较真一点就会被识破。
从这些论坛用户的态度来看,关于伪后台机制这点很受玩机人士诟病啊。
这在往后几年几乎很难想象的到蘋淉还有这段黑历史。
总之,以七年之后的眼光看,此时的蘋淉也完全没那么强大啊。
就像是一个摇摇欲坠破茅屋。
只需要踹上一脚就会轰然倒塌。
当然这只是理想状态。
不排除当你揣上一脚之后,会有一堆大汉出来打你。
因此这事还需要周密的考虑。
毕竟蘋淉的体量和历史摆在那里。
还不是现在的林灰能随便拿捏的。
说回到《hill climb racing》这款游戏涉及到的内存调用动辄超过300mb这点。
尽管清楚问题所在,但这种情况林灰并不打算在上面做什么调整了。
像4、4s这种所谓的512mb的随机存取存储器。
林灰实在不知道该做什么样的调整去迁就。
或许刚出的时候这些手机还蛮经典的。
但毕竟科技产品换代是很快的。
对此,林灰也没什么愧疚的。
后世那么多游戏厂商从没听说哪个游戏厂商因为玩家抱怨游戏太吃内存而把游戏调整的。
时代终究是向前发展的。
更何况再调整的话林灰又需要改很多底层的东西,麻烦得很。
至于要不要将思考出来的症结知会蘋淉一声。
林灰觉得没必要。
蘋淉的技术人员也不是白痴。
应该很快就会发现症结之所在。
现在外界汹涌的议论主要指向蘋淉降频。
而不是指向林灰。
这种事情后续如何应该是蘋淉方面该考虑的问题。
事不关己高高挂起。
这种事情贸然做出回应的话很容易被蘋淉推到前台背黑锅。
这事蘋淉也不是第一次干了。
林灰不想莫名其妙背黑锅。
……
现在林灰关注的重点还是在workflow这款软件上。
这款软件有demo的情况下,林灰很容易就搞好了代码部分。
不过这并不等于林灰可以将这款软件直接拿去上线了。
涉及到这款软件林灰还需要进行一番内测。
像林灰现在这光杆司令β内测就没必要了。
但出于最起码的α内测还是有必要的。
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